postheadericon Прохождение Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Глава 9

Итак, девятая глава.

Oasis

Здесь вас уже ждут. Причем ожидающие уверены что вы и только вы виноваты в разрушении Saradush. Причем разговаривать с вами никто и не собирается, вас сразу будут бить. Однако бойцы как-то слабоваты, что делает прохождение этой карты очень быстрым. Но слабость бойцов не мешает им вооружаться очень приличным оружием. Поэтому совсем не лишним будет его собрать. Особенно оружие их предводителя, который имеет меч The Answerer +4 и кучу прочих полезных предметов. Есть также три «сокровищницы», но содержимое их не соответствует ожиданиям. Здесь уже общаться больше не с кем, направляйтесь вAmkethran.

Amkethran

Здесь вас сразу встретит правитель города Balthazar, который объявит вам, что вы здесь только благодаря его милости и заступничеству за вас Melissan, поэтому вести себя следует прилично и в его крепость вообще ни ногой. Ну ладно, мы что, против, что ли…

Кстати, здесь можно весьма неплохо обогатиться. Для этого стоит не кидаться с продажей всех вещей в таверну, а опознать то, что необходимо опознать, в местном храме и, выполнив квест, сдать все ненужные вещи местным контрабандистам. Выгода от этого деяния колоссальная, так как после квеста контрабандисты предоставляют вам дополнительные скидки (но у них покупать нечего), скупая вещи у вас по крайне высокому курсу. Вообще же ничего глобального в городе нет, есть только несколько квестов.

Проникнувшись атмосферой исходящей отовсюду нищеты, вы уже очень скоро после входа в город встретите мера, дочка которого украла деньги у наемников. Он попросит вас решить этот вопрос каким-либо методом. Наемников, честно говоря, не волнует, зачем были украдены деньги (а дочка мера считает, что раз они пойдут на кормление голодных, то они украдены правильно), они желают либо вернуть их, либо получить моральное удовлетворение от расправы над воровкой. Наилучший вариант — предложить наемникам компенсировать украденное. Причем они потребуют явно больше, а именно 5000. Но с харизмой от 16 вы сможете склонить их к предложению в 3000, чему они тоже будут безумно довольны (наверняка хорошо нажились). А мер в благодарность вручит вам Montolio’s Cloak (остальное вас уже не очень волнует).

Если от таверны направиться к храму, то встретите старого знакомого, Saemon Havarian. А он даром времени не теряет. Поэтому и разбирается теперь с несколькими наемниками, у которых что-то украл. Настроение у наемников отнюдь не праздничное, поэтому он, увидев вас, очень быстро перекидывает стрелки, заявляя, что это вы скупили награбленное. Эти дегенераты верят и уже от вас требуют вернуть свои вещи. Мирным путем решить проблему не удастся, поэтому придется разобраться военным. Закончить дела с контрабандистами (а Saemon Havarian явно один из них) можно в их обиталище, в Smuggler’s Cave. Тут уже вовсю кипит разборка. Подручные Balthazar страстно желают извести контрабандистов на своей территории. Если вы уже поговорили с кем-нибудь, то поймете, что народ здесь на не на стороне Balthazar. Поэтому вы понимаете, кому надо помочь. Контрабандисты будут очень благодарны и согласны поторговать с вами на льготных условиях, предупреждая, что после содеянного вами им здесь не жить и они уйдут отсюда в течение суток. Ну так поторгуйте.

Около самого храма вы наткнетесь на разборку между клериком из местного храма и подручным Balthazar. Клерик упрекает оппонента в полном отсутствии у местного правительства желания помогать местному населению. Что-то этот правитель совсем не наводит порядок, а совсем наоборот, сеет хаос. Придется разобраться с этим безобразием. И с подручным правителя (хотя непосредственно с вами он и не ссорился). Все равно его под конец утащит маг, попутно упрекнув вас в том, что вы не слушаете добрых советов. Осталось поговорить с клериком, который в благодарность даст вам Oaken Ring. Его благодарность будет еще выше, если вы выдадите ему 1000 золотом на прокорм бедных (а выразится это в лишнем опыте и репутации).

Самый длинный и серьезный квест здесь — спасение дочери одного не совсем местного жителя по имени Marlowe. Он обратится к вам сразу после вашего первого же визита в таверну. И попросит зайти к нему домой, чтобы он разъяснил суть проблемы. А проблема у него следующая — душу его дочери похитил мерзкий лич, обитающий в пещере неподалеку. Ну а вам предоставляется право разобраться с новоявленным киднеппером и наказать его по законам военного времени. Причем заказчик уже чувствует, что вы никуда не денетесь и согласитесь , поэтому уже договорился с охранником возле пещеры лича о предоставлении вам свободного допуска в пещеру. И вот вы опять плететесь в центр деревни (и какой урод вообще придумал такой замечательный путь к этому домику, руки бы ему оторвать!), говорите с охранником и проходите к личу в его Cave of the Dead. Вообще-то лич просто-таки безумно вежлив и не слишком желает драться. Причем выяснится следующая ситуация: Marlowe продал личу свою душу за 20 лет удачи, но тот почему-то потом не пожелал заканчивать сделку. Пришлось личу в качестве предупреждения похитить душу его жены. Не помогло. Тогда похитил душу дочери. Только эти души ему без надобности — лич приемлет только добровольно отданные души. Соглашайтесь на предложение привести вашего заказчика и идите к нему (если устроить битву, то душа дочери погибнет). Marlowe согласится с сказанным и пойдет к личу (заявляя при этом, что все это делалось для дочери). Забирайте пузырек с душой, после чего перед вами будет исключительный выбор — бить или не бить лича. Если не бить — ну не получите кое-какого опыта. Если бить — то только после получения души. И учтите, что сам по себе лич не очень мощен, но его сопровождают 2 баньши и еще кое-какая мелочь. А баньши просто легко убивают любого одним своим воплем. Так что подумайте, подумайте. И не забудьте после победы отдать сосуд с душой обрадованному отцу.

В северной части деревни отряд лучников тренируется в стрельбе по монстрам. Предложите их капитану помощь в их деле, но этого хама чрезвычайно плохо воспитывали. Поэтому он вместо того, чтобы вежливо отказать, полезет с вами драться. Заодно и весь отряд за собой потянет. Ну это его проблемы, а у вас, кроме разнообразного оружия и доспехов, появится еще и Darkfire Bow +4.

Последнее дело в этой деревне — в кузнице у Kerrick. Это такой замечательный сюрприз от авторов игры. Этот кузнец заявляет, что сделает суперпредмет из 3 вещей. Но каких! А это Golden, Silver и Bronze pantaloons. Что, не вспомнили? Плохо играли в предыдущие части игры. Золотые штанишки вам предложил погладить пижон в Friendly Arm Inn еще в самой первой части игры, серебряные — получаются при выполнении квеста с похороненным живьем на кладбище во второй части, а бронзовые вам еще только предстоит получить в логове Abazigal. Ну что, нет? Ну так и знал. Запоминайте или записывайте коды:misc47, misc5o, misccb. И штаны ваши. А по предъявлении их мастеру вы получите Big Metal Rod (ружье, для использования которого нужны обе руки) и боеприпасы в виде Pulse Ammunition, Frag Grenade, Scorcher Ammunition, Big Metal Unit (интересная броня, которая лезет на кого угодно, дает мощное усиление брони, при этом превращает хозяина в голема — учтите, что перед дверями придется ее снимать) . Другое дело, что многие боеприпасы недоступны воинам в силу их низкого интеллекта, а ружье недоступно магам. Но все равно интересная штука. Ну и, выполнив свое дело, мастер тут же уходит. Кстати, в этом же домике отирается Lazarus, чудом спасшийся из погибшего города. Это чудо, однако, не помешало ему захватить весь комплект заклинаний, так что поторгует он с вами изрядно. Пора приняться и за прочих членов «большой пятерки».

Sendai’s Lair

Тут, на свежем воздухе, пребывает лесник, при разговоре с которым упоминается о каких-то смешных эльфах с черными лицами на юго-западе (да в гробу я видал таких смешных эльфов!). Перемещайтесь в юго-западный угол карты, причем при первых же скелетах (то есть трупах) на горизонте начинайте вызывать созданий покруче. Потому как ждет вас битва с Hive Mother, 2 дроу и 2 Umber Hulk Elder. Естественно, что в этой толпе дроу — просто статисты и смертники. Но вот остальные… Так что битва проходит под знаком везения/невезения.

На юге, много выше лесника, есть кладбище. Вот только какое-то оно растерзанное. Поэтому потрогайте могилки и посылайте делегата к леснику. О, это просто праздник какой-то! Лесник-то тоже дроу. И не один. А всей партией туда идти не стоит, потому как дроу не просто много — они еще и окружить норовят. Как вам понравится, когда ваших магов будут деловито расстреливать в спину из луков? А вообще на эту разборку вновь стоит пригласить монстров, поскольку дроу настроены очень серьезно и некоторые даже умеют выполнять спецприемы, характерные для воинов высокого уровня. Сразу после разгрома партии появится секретный проход в логово начальницы этих выродков (вам это покажут), а пока стоит сходить в избушку лесника и достать оттуда Rune of Clangeddin. Все, идите добивайте охрану прохода, и пора заняться подземельями.

Monster Passage

Ой, как здесь много дроу! И не просто много, а очень-очень много. Держитесь, больше вам делать нечего. Необходимо только снять с их главыAmulet of Cheetah Speed и Drow Guard’s Key (последнее и есть ключ к закрытым дверям) и вернуться в предыдущую комнату.Весьма правильно названа эта группа карт. Здесь вам предстоит тупо проламываться через толпы монстров. Конкретно эта карта представляет собой длинный проход, плотно заполненный монстрами (в лице myconids, spore colonies, spiders и umberhulks). Слишком активно ломиться вперед не стоит, а то соберете толпу, которую потом невозможно будет перебить. В конце коридора — 3 двери, войти можно только в одну. Вот в нее и войдем.

Обе двери идут в одно место. Различие — в наполняющих коридоры монстрах. В западном коридоре это Derro slaves во главе с Slavemaster, убить которого просто необходимо, так как он производит рабов. В восточном — пауки с неким зеленым суперпауком во главе, который тут выполняет функции Slavemaster. Но несмотря на то, что враги восстанавливаются, лучше все же убивать их — проще будет прорваться к их предводителю. Кстати, в конечной части проходы плотно утыканы ловушками. И совсем не обязательно проходить оба прохода. А теперь вы в Inner Passage.

Inner Passage

Теперь вы периодически будете видеть совещания в кабинете у Sendai (ну правильно, волнуется девушка об исходе сражения). А сейчас зачищайте зал (дроу в сопровождении umberhulk) и идите в дверь на северо-западе (южные двери — выходы из коридоров).

Здесь вас уже ждет лич. Очередной. Но ждет он вас не очень конкретно, поэтому, не сходя со ступенек лестницы, можно наколдовать мощных монстров, которых и послать в атаку. Между прочим, на ступеньках, ведущих к личу, — сразу две ловушки. Естественно, легкой жизни никто не обещал, но куда деваться. Забираем у лича Drow Wardstone (ключ в следующую комнату), Heart of the Damned и Eye of Tyr, обыскиваем заминированный сундучок возле входа (Skull of the Lich), после чего вновь проходим в зал.

В центре зала, через который всегда придется пройти, вас уже ждет очередная партия «черномордых эльфов» в компании с «плюшевыми игрушками». Размножаются они, что ли? Вроде уже всех здесь вычистили. Проходите в северо-восточную комнату. Тут вас ожидает Diaytha, вопящая что-то вроде «враг не пройдет! Москва за нами!» и предлагающая сразиться с лордом земных элементалей по имени Ogremoch (для этого нам приглашающим жестом открывается дверь). Сама жрица скрывается за другой дверью. Сначала в проход выманите сопровождающих лорда двух обычных элементалей (пусть бьются по одному), а потом, призвав достаточное количество бойцов, идите на самого лорда элементалей. Потому как от встречи с ним хорошо не будет. Очень уже он больно дерется. Да и заклинания массового воздействия кидает, типа Earthquake.

После смерти лорда открывается вторая дверь. Вот тут все уже более чем серьезно. Четверо ожидающих, включая Diaytha, очередного Hive Mother и вампира, не дадут спокойно вздохнуть. Учитывая двух очень серьезных кастеров, можно сказать, что битва сильно зависит от вашей удачи. Но, естественно, эти самые кастеры — первые цели в бою. После смертиDiaytha можно подобрать щит Darksteel Shield +4. Ну вот и последняя дверь открылась.

А здесь вас уже ожидает капитан Egeissag в компании лучников и Spectator (ну бехолдер такой). Ну, с бехолдером здесь они не очень-то в ладах, да и хитрое многоглазое создание предложит провести поединок один на один. Вообще-то это не слишком здорово (Egeissag достаточно сильный воин против одного воина, а биться с бехолдером одному магу тоже не замечательно), поэтому отказывайтесь от этого сомнительного удовольствия. Сюрприз! И в кои-то веки приятный. Бехолдер собирается и уходит. Ну и скатертью дорога! Остается только капитан в центре и лучники ниже уровня пола (с мечом к ним не подобраться). Причем вопреки всем его заявлениям, лучники стреляют не по вам конкретно, а по тем, кто выполз в центр биться с капитаном. При слаженных совместных усилиях капитан очень быстро умирает, ну а потом из стрелкового оружия убиваются и лучники. Не забудьте подобрать с трупа капитана Bowstring of Gond. На выходе вы вновь встретите бехолдера. Оказывается, это тот самый, что охран ял что-то в городе Sahuagin. Теперь он ведет весьма разгульный образ жизни (турист, блин!) и не очень-то желает с вами сражаться. Выбор за вами, но я бы прошел дальше.

На последнем рубеже обороны стоят Mind Flayer. Запускаем бойца с Psion’s Blade и ждем результатов. Из первой комнаты есть три выхода. Два на восток — к камерам, в каждой из которых сидят vampiric illithids («финские мечи» вперед). Выковыривайте из озерца Liquid Mercury и посылайте мечи в следующую комнату. Там обычная смесь (illithids + umberhlk). Время разобраться и с самой гостеприимной хозяйкой.

А она уже ждет вас. Пусть и без особой радости. Для начала производится 7 статуй хозяйки, после чего она временно покидает вас. Статуи представляют собой копии Sendai, но разных классов (и воины, и клерики, и маги, и даже боец/вор). К счастью, воевать с ними надо по очереди (в каждый конкретный момент времени воюет только одна статуя). Я сказал «по очереди», а не «по часовой стрелке». Вот уж чья очередь наступит — это другой вопрос. А еще после смерти каждой из статуй из выхода за спиной вылезает пара дроу. Рекомендую поставить монстров для пресечения этого безобразия и вообще отряжать силы основной части отряда, чтобы убивать этих гадов, пока они еще маленькие. Перед смертью последней статуи отводите магов в нишу от статуи чуть ниже входа (это самое безопасное место) и кем-нибудь их прикройте. Потому как появление Sendai сопровождается появлением еще кое-какой гадости. Сама битва с ней не слишком сложна. Важно только своевременно поснимать с нее защитки, чтобы много о себе не думала. А так — вызывает монстров, пьет пузырьки, телепортируется, иногда даже бьется. После смерти вас вновь призовут на ваш мир для дачи показаний. Теперь с вас жестко спросят, а не желаете ли вы разрушить весь мир, после чего вернут в логово Sendai. Подберите ее пожитки в видеWong Fei’s Ioun Stone, Studded Leather Armor of Thorns +6, Wand of Cursing (есть смысл попользоваться только первым — регенерация и AC+1 кое-чего стоят) и выходите отсюда на свежий воздух (портал видите?). Перед уходом к грядущим погромам зайдите на свой мир. Там в открытом третьем проходе придется биться с вашей невиновностью, у которой начался старческий маразм, в силу чего она предлагает наплевать на все и уйти в монастырь. Ну что ж, вот и третий проход освободился.

Abazigal Lair

Встречающий тут весьма серьезен и шутки шутить не собирается. Да и вы сюда не за этим пришли. Накастовать монстров можно с самого начала, после чего и стоит идти внутрь развалин. Товарищ возле прохода представляется сыном Abazigal и обещает, что покажет вам места зимовки раков. Он вообще-то вполне серьезно, так как после смерти (которая произойдет не слишком быстро) превращается в дракона, с которым тоже еще придется потрудиться. Зато вы обретете Draconis’s Head (для того, чтобы пройти дальше) иTzu Zan’s Bracers. Проходите, не стесняйтесь.

Enclave

А тут вас уже встречает werewyvern по имени Ekim Cyre с друзьями (элементалями земли). Разбирайтесь с ними и подбирайте с трупа Empty Breath Potion Flask. Проходите к западному водоему и ныряйте в него. В комнате вас встретят frost salamanders, но ведь это совсем не проблема, правда? В следующей комнате находится бассейн, из которого надо наполнить фляжку (пить из нее не надо, пусть просто лежит в рюкзаке). Его охраняют пара монстров, но это несерьезно. Проходите обратно тем же маршрутом. Теперь — в восточный бассейн. А тут уже ждут стаи злобныхkuo-toa. Вы еще помните, чем они стреляют? Также есть поддержка из элементалей воды (в том числе и их лорд Olhydra). На северо-востоке карты в тюрьме сидит умирающий монах, посланник Balthazar. Он с удовольствием поделится с вами веревкой. Кроме того, тут же есть сундук с Hindo’s Hand. Возвращайтесь обратно через новый проход.

Лезьте в верхний из маленьких бассейнов. Здесь вас ждет долгий путь к сумасшедшему магу через своры eyes. Не то чтобы они очень сильные, просто их много, и они немножко этим достают. Маг пообещает вам один весьма хороший предмет в обмен на еще один глаз (я не думаю, что вы согласитесь выковырнуть свой). Залезайте в озеро рядом с магом, при этом попадете в его лабораторию (а в ней Juggernaut Golem Page и Stone to Flesh scroll). Теперь выходите по-человечески (дверь изнутри открывается) и используйте свиток на одном из каменных товарищей на берегу лужи. После этого, пока они еще благодарны вам, рассказывайте им разный бред об опасности для мира и о том, что только они могут спасти этот самый мир, достав глаз бехолдера. Через несколько дней они вернутся с глазом, волшебной палочкой и Bronze Pantalettes (продвинутые ребята, и где только сперли!). Кстати, тут будет наблюдаться интересная сценка, которую я рекомендую вам разгадать самостоятельно. Все, отдавайте глаз магу, и пора дальше (если кто-то считает, что ему недостаточно опыта, — пощелкайте поEggs в лаборатории, и носильщики опыта в виде eyes попрут косяками. Вам в бассейн чуть южнее и восточнее того, около которого вы только что пребывали.

А тут сидит печальны й дракон, которого подпрягли охранять Abazigal. Ему это совсем не в радость, и он бы с удовольствием покинул сей почетный пост. У вас есть выбор — отпустить его путем убиения на месте или отпустить при помощи Reversal Scroll, полученного вами от сумасшедшего мага. Честно говоря, получаемое от дракона Ring of Improved Invisibility лично мне счастья не добавляло. Проходим к хозяину этих мест.

У Abazigal просто праздник какой-то. В качестве гостей — кучи frost salamanders. Уничтожаем их первыми, чтобы потом не мешались под ногами. Потом принимайтесь за самого хозяина, который корчит из себя жутко крутого и широко разводит пальцами. Причем к моменту его смерти стоит подготовить достаточное количество монстров. А как же! Ведь он, подобно своему сыну, превращается в дракона. Ну о том, как бить драконов, я рассказывать не буду, побить его можно, это не красный дракон. Отвлекайте снизу и расстреливайте издалека. После его смерти вас вновь перенесут в ваш мирок. Теперь вам расскажут, что последний из пятерки — Balthazar. Ну правильно, чувствовал я, что так оно и будет все на самом деле. Причем для свидетельства по этому делу призовут даже Yaga Shura (ну кому ж это знать, как не ему). После возвращения вас обратно соберите вещички покойного (Gram the Sword of Grief +5, Flail Head (Electric), Blue Dragon Scales) и возвращайтесь в ваш мирок. Можно, кстати, уже произвести все продвинутые вещи — больше предметов не будет.

Ну что ж, проходите в четвертый проход. Там вы встретитесь с нынешним исполняющим обязанности Верховного Бога Убийства, после чего он натравит на вас троих своих подручных. Ну не судьба им была выжить. Пора отправляться к последнему сыну бога и разобраться наконец, кто в доме хозяин — вы или мыши?

Amkethran

Все наемники в этой местности исключительно недовольны вами и почему-то страстно желают биться. Ну, вам придется удовлетворить их желания. А им — умереть. Теперь проходите в Smuggler’s Cave. Там вы вновь повстречаете… Saemon Havarian. Не стоит его убивать и на этот раз. Он пообещает провести вас в крепость ненавистного Balthazar. Придет ся поверить, поскольку для альтернативного прохода надо еще найти ключ, да и идти долго. Он проведет вас в крепость, после чего, по своему обыкновению, смоется.

В крепости вас ждет блокпост из нескольких бойцов и пары магов. Хотя умирают они очень быстро. Проходите внутрь для завершения всего этого безобразия.

И что мы узнаем из беседы? Этот альтруист тоже желает спасти мир, для этого ему надо уничтожить всех детей Баала (всего-навсего), после чего он совершит ритуальное самоубийство. Что-то не верится. Да тут, оказывается, и Melissan замешана — она и собирала всех детей для чего-то. Ну да некогда ерундой заниматься, пора кончать этого святошу. Кстати, разберитесь побыстрее с монахами, а то они так достали моих магов… Сам же Balthazar мне весьма понравился. Он, как настоящий монах, великолепно демонстрирует боевые искусства, расшвыривая нападающих, да и магией кидается крайне прилично, чем наводит на думы о том, что же вообще у него за класс. Но все умирают, в том числе и Balthazar. После чего вас вновь перенесут на ваш мирок с целью рассказать о том, что задумала Melissan. А задумала она обломать Баала с его возрождением и загрести все под себя, сделавшись богиней. Для этого ей достаточно заграбастать все души потомков Баала (и вашу, разумеется). Не, я глубоко против. Душу — не отдам. Кстати, от Balthazar можно сразу возвращаться назад в ваш мир — ничего хорошего вы у него не найдете.

А здесь вас ждет последний проход и самый тяжелый бой из всех боев в проходах. Он предстоит с демоном разрушения, живущим внутри вас. Редкостная сволочь — жизни вагон, заклинаниями пользуется мастерски, да еще и Bone Blades (типа ваших «финских мечей») вызывает. А, забыл, у него ж еще и куча устойчивостей ко всему. Ну что я могу посоветовать — взять кувалды потяжелей, выпустить на него свои мечи (вот их-то он убить не может), вывести своих из комнаты (а что их там зря убивать будут) и разбираться потихоньку с этимRavager. Когда-нибудь это совершенно точно закончится. Можно еще применять улучшенные нападения у своих и натравливать их на этого товарища, но в любом случае — быстро ничего не будет. Все, отдыхайте, запасайтесь заклинаниями, проверяйте наличие тех или иных предметов, и вперед — к славе (причем обратно вернуться будет уже нельзя).

Глава 10.

(c) ЛКИ

5 (100%) 1 голосов

Читаем