postheadericon Pillars of Eternity: Прохождение. Часть 2

PillarsOfEternity-2015-04-02-22-48-26-86

Итак, продолжаем изучать Pillars of Eternity. Часть 1 нашего (точнее не нашего, а взятого с сайта Igrasan.ru) гайда находится тут.

Прохождение в деревне Дирфорт

Следующая цель – задание «Черные врата смерти». Но сначала сбегайте к Леди Вебб и расскажите всё и вас наградят. Идите по дороге на «Сельские равнины», потом на восток к «Ушелью Штормвол», а там на север к «Деревне Дирфорд». И снова собираем квесты.

> Кошки-мышки

В этом квесте, что дерётся в деревне Дирфорт, вас попросят найти человека, убившего детей. Квест можно взять прямо у входа локу. Идите в таверну и най втором этаже в самой первой двери вы найдёте нужного человека. Теперь решите судьбу, выманив её на ловушку или дав наводку к спасению.

> Кровавое наследие

Задание берётся у стражника на мосту в деревеньке Дирфорт. Для начала сходите в таверну и найдите самого лорда. Он поведает ещё немного деталей. И вам придётся сходить к огру, что живёт в пещере на локации «Переправа Дирфорт». Он расскажет, что ничего не знает про девушку. И тогда ниточки поведут обратно к Тригилу. Теперь стоит придать засранца и пройти за спину в подвал. Там-то вы и найдёте девушку и ещё кровавый ритуал. Останется только решить судьбу девушки и нанимателя, т.к. в итоге всё окажется как всегда не так просто. Вернитесь к нанимателю и решите его судьбу.

> Яйцо из гнезда

В деревеньке Дирфорт поговрите с торговкой на улице и она попросит принести яйцо. Она находится в локации неподалёку «Переправа Дирфорта». Идите на восток и встретив бандитов, вы окажитесь у цели. Забраться наверх поможет кошка, найденная в катакомбах на этой же карте.

Продолжаем сюжетную часть «Черные врата смерти». Идите в таверну и найдите трактирщика, он подкинет информации. Дальше посетите церковь, там тоже найдётся информация. Нам пометят на карте нужную локацию на севере от деревни «Калибан Рилаг». Вход в развалины перегородят наёмники, но их можно обойти по другой дороге, зайдя в пещеру у фонтана. Пройдите по ней до второго уровня. Второй уровень также придётся пройти с боем. На западе найдите в фонтане ключ, а им отоприте ворота по центру на севере. Поднимайтесь выше и после конца ритуала у машины, уйдите в водопад. Оказавшись на первом уровне, вы можете покинуть локацию так, как и пришли.

Здание «Черные врата смерти» завершено. Возвращайтесь в бухту к Леди Вебб. Она подведёт итоги и скажет, что вы сможете присоединиться к слушанию по делу, если заручитесь поддержкой одного из трёх домов. Тут уже всё зависит от вас и от того, какую репутацию вы имеете у каждой фракции. (Если не хватает репы — делаем побочные задание у гавани) Получив согласие, вернитесь к Леди Вебб, а потом отправляйтесь во дворец на слушания. Предстоит тяжелая беседа.

В диалогах предстоит выбор: обвинить и запретить анимастию, или же позволить и дальше её использовать. (Мой выбор пал на «разрешить», в итоге злодей прокрался в зал и убил короля, вселившись в бедолагу обвиняемого). бегите к леди домой. Завершается и задание «Отшельник Дома Хардрета». А мы покидаем город. Следующая цель — «Эльмшор». Попасть в локацию можно с «Ущелье Штомвол». Проходи с юга, где был раньше залит водой спуск.

Серия заданий «Награда за голову»

Все эти квесты появятся только после постройки сторожки в вашем замке. Выполнять их нужно только в том случае, если ваш уровень соответствует врагу. К сожалению, это никак не проверить и узнать, сможете ли вы справиться или же нет, придётся выяснять в бою.

«Слай Кидлер» – это группа бандитов, но при поддержке магов и священников. Если быстро накрыть вторую линию и поддержку, то и проблем не будет. Находятся они у кристаллов.
«Налред Мудрый» — это группа больших и очень злых огров. Они будут колдовать и бить дубками очень больно. Для убийства понадобится высокий уровень и хороший dps. Находится они на локации «Эльшмор» в пещере на севере.
Остальные не успел сделать, игра закончилась 🙂

Прохождение «Вязы близнецы»

> Запечатанное послание

Задание берётся у умирающего монаха на северо-востоке «Эльмшор». Отдать послание нужно монахам в «Небесных саженцах» на юге в «Хратсонг».

Идите к главному в «Хартсонге» и выпросите проход дальше. Попав в «Элмрич», найдите стражей и проход, в который ушел ваш странный соперник. Обновится основное задание и возникнут новые задачи. «Суд грешников» и «Совет богов».

> Жертвенная кровь

Идите к «Элмич» и северо-западе найдите жилище. Внутри у главы получите задание и на выходе, встретив сына, решите, как поступить с ребёнком. Есть пара способов: а) принести ребёнка, б) отравить нанимателя, в) просто перебить всех. Выбор за вами, но стоит знать, чтобы отравить понадобится проворство в диалоге. Просто так он не проглотит яд.

> Невыгодная сделка

Задание берётся у торговца, что якобы кинули, прямо на юге локации «Хратсонг» у входа в «Небесные саженцы». Идите на рынок за информацией, что находится на локации «Хратсонг». После разговоров, отправляйтесь в избушку чуть выше рынка. Поговорите с торговкой и после отправляйтесь к нанимателю. Задание можно решить по-разному, но предпочтительно не гневить жителей деревни для репутации. Поэтому стоит прогнать клеветника или убить.

> Герой Берасса

В таверне «Небесные саженцы» поговорите с испуганным крестьянином, он расскажет, что Редерик вернулся. Отправляемся доделывать работу. Здание будет трудным и это скорее проверка на качество ваших солдат и умение разбираться в механике. Если не удаётся победить, то лучший вариант – запереться в углу на порожках и залить врагов массовой магией.

> Отданные на милость племени

Задание берётся в таверне «Небесные саженцы» у девушки в дальней комнате на мосту. Она попросит предупредить разведку об охотниках. Направляйтесь в локацию «Нордвельд» и уходите на право. У самой границы внизу вы встретите эту девушку и она расскажет ситуацию. Её друзья в окружении. Нужно либо помочь им выйти, либо помочь «клыкам» убить их. Выбор за вами. Лучший вариант – убить тигров на севере и люди смогут уйти. После чего вы даёте гругаля и говорите с нанимательницей. Всё, никто не пострадал, кроме тигров)

> Песни диких земель (Не пройдено)

Задание берётся на локации «Олдсонг» у торговца. Нужно найти птиц.

1. Клетка в доме на севере карты первой локации вязов-близнецов.
2. Эльмшор (Кажись так правильно, локация перед вязами) юго запад, адровый валун и кусты под ним.
3. Небесный храм (Ну или как там его), где синий дракон. Идти направо сразу.

> Старая королева и новый король

Задание можно взять в пещере «Олдсонг». Нужно решить, кто достоин быть сильнейшим. Задание не трудное, поэтом скажу просто: выберите того, кто по вашему мнению имеет право стать сильнейшим и достойнейшим, и тогда убейте конкурента. Чтобы было проще, найдите аргументы по талантам вашего ГГ и варвары не будут охранять зверя.

> Ледяная тюрьма

Задание берётся в пещере «Олдсонг». Задание лучше делать после того, как вы закрыли пролом и прогнали эльфов в «В Белую пустоту». Вас попросят вернуть девушку, предположительно взятую в плен. Она находится в ледяной пещере в плену. Пробивайтесь к ней и когда зачистите пещеру, прикажите ей бежать. Не стоит стелсить, а потом пытаться её вывести. Скорее всего вас всех и её в том числе убьют.

Альтернатива: При наличии выполненного задания «В Белую пустоту», вам не придётся драться, т.к. эльфы сами уйдут.

> В Белую пустоту

Надо закрыть раскол в храме Нунфросте. Опять таки можно отправится в храм и перебить всех эльфов, что там есть и закрыть раскол. А можно пройти стелсом по левой стороне локации, нужен человек с навыком механики, желательно 8+. Аккуратно пройти пару дверей, и открыть каменную стенку, а там начнется диалог. По возможности лучше убедить эльфов уйти (Попейте баночки, наденьте колечки и отдохните в таверне, что бы поднять нужный стат). Именно благодаря этому можно сразу вывести и девушку из квеста > Ледяная тюрьма, без лишнего насилия.

> Служитель смерти

Квест дает Берас бог смерти ли кто он там. Убить двоих. Первый жрец Рестин в «Кровавых Песках». Лучше выполнять этот квест после квеста «Жертвенная Кровь», так как вынести придется весь храм «Этик-Нол», хотя смотритель Вирда не становится агрессивной в процессе выполнения этого квеста, но мало ли. Вторая жертва — эльфийка Эрона, локация Эльмшор, каменный круг немного северней адровых столбов. С Эроной можно поговорить и она убьет сама себя. Сложнее с Рестином, с ним договорится увы не получится. Нужно зайти в храм, найти и убить, а после идти к выходу и убивать всех кто встанет на пути, а лучше зачистить всю локацию и вынести все ценное на продажу 🙂

> Гнездо над облаками

Задание берётся в «Олдсонг». Нужно одолеть дракона, что находится в локации «Нордвельд». Подъём к гнезду по левой стороне, почти на севере. Убив дракона (договорившись), вернитесь к нанимателю. Теперь можно помолиться этой богине на алтаре в «Тейр-Аврон». После произнесённой молитвы явятся духи. Убив их вы сможете переговорить. Просите помощи и договаривайтесь с богиней насчет душ. В итоге вам откроется путь к «Погребальному Острову».

Интересно: можно помолиться не только последнему, указанному мною богу, но и остальным, если сделать остальные задания.

Внимание! Впереди развязка и стоит закупиться и доделать всё, что вы не доделали. Вернуться назад или продолжить после концовки уже не получится. Перед поездкой сделайте отдельный сейв.

Доплыть до острова можно с локации «Олдсонг», там будет лодка на причале. На самом островке придётся повоевать с духами, а также собрать все души, чтобы они плавно вас опустили на землю, после того, как вы сиганёте в яму. После пройти по подземелью и спуститься на уровень ниже. В кольцевой комнате вас будет ждать ваша последняя схватка.

Последний бой

Сражение непростое и всё, в основном, зависит от качества прокачки и защиты ваших сорванцов. Но есть и тонкости и последовательность, которые стоит соблюсти, чтобы победить. Разумеется, это только одна из тактик, которая помогла именно мне.

1. Для начала нужно как можно быстрее слить самого мага. Когда его уровень хп упадёт до половины, он спрячется за купол и выйдет из боя, позволив спокойно бить гигантов. Внимание! Гиганты хорошо сбиваются с ног. Внимание! После смерти гиганты взрываются, нужно отбегать.

2. Бить нужно не гиганта, куда улетела душа мага, а наоборот — пустого. Пока кто потолще танчит одного (кого не нужно бить), вы сливаете второго. После этого явится и сам маг, но уже с полным хп.

3. Не нужно накидываться на него скопом и пытаться забить в рукопашку. Пусть его танчит один, пока остальные пытаются пробить дальними атаками из огнестрела. Если всех согнать в кучу на ближний бой, то он зальёт пати очень опасным аое и бой закончится во мгновение.

4. Лучше всего в бою поможет зелье на пробивание брони, а также соответствующие зачарования.

После битвы решите судьбу душ и машины, справа у механизма.

Вот и всё… всё кончено. Поздравляю, потому, что действительно есть с чем поздравлять! Это было трудное, долгое, но очень интересное приключение. Надеюсь моё прохождение вам помогло 😉

5 (100%) 3 голосов

Читаем