postheadericon Иллитиды

450GNzBBYx4

Иллитиды — вымышленные существа сеттинга Забытые Королевства. Раса была создана для ролевой игры Dungeons & Dragons в качестве «монстров» и, в отличие от многих рас D&D, является уникальной, её копирование запрещено.

Иллитиды — существа, похожие на моллюсков с телами людей, обладающие способностями к гипнозу и телепатии. Они обитают в тоннелях Подземья (англ. Underdark). Они имеют некоторое сходство с божеством Ктулху из рассказов Говарда Лавкрафта. В мире Forgotten Realms Иллитиды одна из самых могущественных рас. В прошлом они владели целыми мирами и даже планами бытия. Все остальные расы Иллитиды считают «низшими», пригодными лишь для рабства и служения.

Сами иллитиды верят, будто изначально они прибыли из далекого будущего, где они являются венцом эволюции. К слову, свое могущество Иллитиды потеряли после того, как чуть полностью не погибли в войне с инопланетными насекомыми, которым были ни по чем их псионические способности. Выведенные «сверхрабы» в итоге сумели отбить атаки «жуков», но тут же повернулись против своих хозяев… В общем, что-то подобное мы наблюдали в Mass Effect (жуки Рахни, генетически модифицированные Кроганы).

Биологические особенности

Внешне иллитиды выглядят как худощавые, гибкие гуманоиды с кожей пурпурного цвета и головами в виде кальмаров. Рот иллитида окружают четыре длинных щупальца. Проницатели обладают способностью видеть в инфракрасном спектре, но лишь на расстоянии 60 футов. Иллитиды питаются мозгами исключительно людей или эльфов, высасывая их при помощи своих щупалец.

94609

Проницателями разума иллитидов прозвали за их природные способности к гипнозу. Одной из самых мощных способностей иллитида является псионический залп, при котором проницатель полностью подавляет волю жертвы. Представители этой расы могут также общаться телепатически.

Размножение Иллитидов

Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с её телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву.

Иллитид_2014-04-18_19-11

Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозрением относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.

Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons & Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом, он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.

Религия Иллитидов

Традиционно иллитиды поклоняются божеству Илсенсину (Ilsensine). В AD&D у них имелся и второй бог, Маанзекориан (Maanzecorian), который был позднее, как описано в приключении «Dead Gods» для сеттинга Planescape, убит Тенебросом (он же Оркус). Хотя Илсенсин и является покровителем всей расы, немногие иллитиды активно поклоняются ему, поскольку они считают себя самыми могущественными существами в мультивселенной.

Что касается богов «Забытых Королевств», то им на них плевать. Более того, свои города-крепости они строят на останках мертвых небожителей. Да и как они могут поклоняться этим богам, если сами видели и их появление и их конец. В общем, Иллитиды сами практически равны богам, а где-то даже «круче» их.

Общество

Иллитиды обитают в пещерных городах глубоко в Подземье под Фэйруном. Их общество управляется Центральным Мозгом — огромным мозгом-маткой иллитидов, находящимся в центре каждого их города. Если иллитид умирает, его мозг отдают Центральному Мозгу, чтобы тот поглотил его и сохранил внутри себя всю память покойного. В случае гибели Главного Мозга его проницатели теряют значительную часть своих способностей. Иллитиды поклоняются Мозгам почти как богам.

illithid

В городах иллитидов много рабов из подземных рас или тех представителей наземных, кого им удалось поймать в тоннелях Подземья и подавить их волю. Рабы находятся под постоянным гипнозом проницателей. Они строят тоннели и залы, выращивают рофов (подземный скот), ухаживают за Центральным Мозгом и дерутся на гладиаторских боях, увеселяя своих хозяев. При этом рабы получают удовольствие от исполнения желаний иллитидов и чувствуют печаль и даже боль при неудачах.

Иллитиды враждебны почти всем расам Поверхности, вызывая у них страх и природное отвращение. Однако они иногда заключают союзы с дроу, могущественным народом тёмных эльфов, и даже служат в их городах, используя свои псионические способности. Иллитид Яраскрик входил в шайку знаменитого наемника Джарлаксла.

Проницатели — раса, зародившаяся далеко за пределами Абер-Торила, на Внешних Планах, и попавшая в Королевства через спеллджамминг. Благодаря этому их нередко можно встретить на других планах бытия. В древности иллитиды правили целыми мирами, населенными рабами с подавленным разумом, но восстание рас гитьянки и гитзерай низвергло власть проницателей, вынудив их остатки бежать во вселенную Забытых Королевств. Сами иллитиды верят, будто изначально они прибыли из далекого будущего, где они являются венцом эволюции.

Отношения с другими расами

Иллитиды ищут пути восстановления своей прежней империи, где все другие расы были их рабами (согласно Lords of Madness, эта империя существовала не в прошлом, а в будущем, из которого пришли иллитиды; история на самом деле очень запутанная), поэтому рассматривают любое разумное существо только с точки зрения его пригодности как раба или пищи. Тем не менее, они практичны и охотно торгуют с другими расами, слишком сильными, чтобы их завоевать (в первую очередь с дроу и дуэргарами). Иллитиды также покупают рабов у неоги. Иллитиды — одна из немногих рас, которых уважают и опасаются аболеты.

WhUORYkKO5E

Главными врагами иллитидов являются гитьянки и гитзераи, потомки восставших рабов, уничтоживших империю иллитидов миллионы лет назад. Иллитиды опасаются также нежити, потому что те не поддаются воздействию телепатии и не имеют мозгов, которые можно было бы пожрать.

Разновидности

Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.

Улитарид — высшая разновидность иллитида. Улитариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом.

Неотелид — переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах.

Алхун — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Всегда является изгнанником, поскольку изучает тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить его способности после смерти.

Иллитид-вампир. Происхождение этих уникальных восставших из мёртвых иллитидов неясно (скорее всего, аналогично таковому для восставших из мёртвых других рас). Всё, что известно об этих существах — это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах и свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны.

Мозговой голем — переразвитый мозг Иллитида, потерявший оболочку вследствие механического или магического воздействия. Создается в некоторых общинах Иллитидов из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливый, похожий на механические существа, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающийся, как улитка, и истекающий зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей и предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы.

Урофион — личинка иллитида, вживлённая в негуманоидный мозг. Лучше всего это дело обстоит с хлыстником. Такой урофион неотличим от обычного хлыстника, пока не стукнет псионикой. Такую практику крайне осуждают и дроу: на их взгляд, это насмешка над посланницей их богини Лолс — йоклол. Несмотря на то, что урофионы так же умны, как их родственники, обычные иллитиды, и обладают почти такими же псионическими способностями, но из-за их внешнего вида и неподвижности служат лишь как охранники отдаленных районов, контролируемых проницателями разума.

Наутилоид — необычный вид иллитида. В точности неизвестно, как появилось это существо: то ли это результат имплантации в моллюска-наутилуса, то ли трансформация личинки в воде, наподобие неотелида. Но наутилоид — вполне разумное (и даже немного слишком) существо, господин и властитель водных глубин. К счастью, наутилоиды крайне редки.

Нервные пловцы — вырастают из незрелых головастиков и используются как живые орудия пыток и допросов.
Учуулон — головастик, имплантированный в мозг чуула. Они также известны как слизистые чуулы и используются иллитидами в качесте стражей и охотников.

Тзаканд — головастик, имплантированный в мозг человекоящера. Используется иллитидами в качестве рабов и личной охраны.

Мозгрикен — является головастиком, имплантированным в мозг сфирфнеблина, который затем подвергается ужасным пси-ритуалам. Эти трехщупальцевые цереморфозы презираемы всеми, но их склонность к скрытности и пси-способности делают их полезными в качестве шпионов иллитидов.

Полуиллитид (свидетель разума) — создаются путем вживления головастика в бехолдера. Используется в качестве охранника.

Дракон похититель разума — вероятно, результат скрещивания дракона и иллитида. Выглядит как дракон с гладкой эластичной кожей пурпурного цвета и четырьмя огромными щупальцами вместо рта. Они жестоки и расчетливы, стремятся контролировать других существ, используя другие расы как своих пешек. Подобно проницателям разума, эти существа используют псионику, обезвреживая жертв, и высасывают их мозги посредством своих длинных щупалец.

Червь разума — создание иллитидов, напоминающее уменьшенную версию пурпурного червя. Обладает мощными ментальными и псионическими способностями. Используется проницателями разума в качестве убийц и охотников за головами.

Образ мышления Иллитида

Всякий иллитид в совершенстве владеет собственным разумом; и жестоко ошибся великий маг Морденкайнен, когда сгоряча причислил его к неразумным тварям. Ум иллитида крайне последователен, логичен и дисциплинирован.

UNTZuTfFzfo

Всевозможные пристрастия, причуды, привязанности рассматриваются этой расой даже не как слабости — как ошибки в нейронной структуре мозга. Сбои, баги, если угодно. Идеалы иллитида — прагматизм и законопослушность, возведенные в абсолют. Законопослушность — это, кстати, тоже частный случай прагматизма. И вот почему.

Главой сообщества иллитидов служит существо принципиально иное: Старший мозг. Это — просто гигантская пара полушарий, покрытых извилинами и снабженных несколькими нервными отростками. Старший мозг покоится в специальной ванне и требует себе особо изысканной пищи — то есть мозгов самых разумных существ. Иллитидов. Правда, согласен на неживых и на личинки (камеры для размножения иллитиды строят как раз вокруг пещеры со старшим мозгом, чтобы, если тот проголодается… Вот и получается так, что до цереморфоза доживают немногие). Его обслуживают самые лучшие, самые ловкие подчиненные рабы; в Подземье Забытых Королевств, например, для этой цели обычно используют отловленных драу.

Старший мозг может в любой момент прочитать мысли любого иллитида на разумном расстоянии, и те из них, кто проявляет признаки слабоумия, в частности — своеволия, идут на поддержание его жизни. А значит, для иллитида следование законам — жизненная необходимость, никак не менее того.

Кое-кто даже считает из-за такой «телепатархии» иллитидов чем-то вроде улья, как пчел или муравьев, но это, конечно, зря. Каждый из них разумен, и каждый — самостоятельная единица. Просто очень четко осознающая свое место среди себе подобных.

Концепции «добра», «любви» или «милосердия» иллитидам неизвестны. Но следует ли из этого, что с иллитидом нельзя договориться? Нет, нет и еще раз нет. Если вы убедите его, что иметь с вами дело выгодно — соглашение вполне возможно. Как, например, договорились с их городом драу Мензоберранзана, родины Дзирта До’Урдена.

Откуда появились Иллитиды

В мире иллитидов случился крах, они довели свой мир до ручки и свою же расу… Точнее, доведут: это будет примерно через шесть тысяч лет. А после того, как они «загадят» свой мир, придут к полному и окончательному экологическому краху — они построят машину времени, и самые ценные члены их сообщества (на всех не хватит энергии) пожалуют в гости к нам и в другие доступные им миры. Разумеется, в прошлое — в настоящем они уже все завоевали и все… цивилизовали (некоторые называют это «загадили»).

02C094w33Og

Злые языки даже утверждают, что иллитид — конечная стадия развития человека разумного, поддавшегося на искушение построить свою жизнь по принципам максимальной эффективности и отказа от всех и всяческих предрассудков. Точнее — конечная стадия развития правителей, чиновников и глав корпораций. Но те, кому приятнее считать, что иллитиды придут из дальнего космоса и нас завоюют, разумеется, вправе полагать именно так.

Какие они, Иллитиды?

Иллитиды — раса упорядоченно злых амфибий — гермафродитов, обладающих могущественными псионическими способностями, отчасти именно поэтому иллитидов так боятся в Подземье даже дроу. Слабые физически, иллитиды представляют огромную опасность для всех разумных существ из-за своих псионических способностей — каждый иллитид от рождения является мощным псиоником и телепатом. Видимо, единственным спасением от психического нападения иллитида является соответствующий шлем защиты, который, как правило, и носят работорговцы, сотрудничающие с иллитидами. Для общения с ними используются шлемы, которые позволяют полностью защитить своих носителей от психических атак иллитида. Без подобных ухищрений торговля с иллитидами была бы невозможна, поскольку при первой возможности иллитиды нападают на любые разумные существа, подверженные психическому воздействию.

dndmonsters_02

Основная цель любого иллитида — обнаружение и захват новых рабов для своего города. Обнаружив какое-либо разумное существо иллитид атакует его особым ментальным ударом, действующим на расстоянии до 20 метров, в результате которого жертва на долгое время теряет сознание. После этого разум жертвы подавляется и существо становится очередным рабом. При психическом воздействии человек или эльф испытывают странные эмоции. Иллитид сканирует и щупает мозг, проверяя на месте ли шлем защиты. Если он не способен добраться до мыслей существа, иллитид убирается из разума жертвы. Самое страшное заклинание иллитида — психический взрыв, когда голову жертвы буквально разрывает на части.

Процесс этот обратим, так как разум вместе со свободой воли просто запирается, но не стирается — иногда иллитиды могут копаться в памяти своих рабов, желая обнаружить что-нибудь полезное для себя. Иллитид, поймавший раба, считается его полноправным хозяином и может делать с ним всё, что угодно — от продажи на аукционе или обмена его на что-нибудь нужное у другого иллитида до убийства путем высасывания мозга.

Мозг — любимое лакомство иллитидов, за что они, вероятно, и получили прозвище ‘пожиратели разума’. Мозг иллитид высасывает, запустив щупальца на своем лице в черепную коробку псионическим образом обездвиженной жертвы. Впрочем, обычно, рабам находится более полезное применение.

Нравственность

Пожалуй, единственный вид развлечений, который любят иллитиды — гладиаторские бои, где на арене вынуждены сражаться за свою жизнь плененные иллитидами дроу и эльфы, минотавры и люди, дуэргары и свирфнеблины. Особенное удовольствие доставляет иллитидам сражения гладиаторов с животными и чудовищами подземного мира — с мантикорами, драугами и прочими существами. Однако исход подобных сражений изначально предрешен и оба участника обречены. Даже если раб побеждает, его мозги уже разрушены иллитидами в ходе подготовки к состязанию. При помощи своих способностей иллитиды лишают бойцов рассудка, не позволяя им чувствовать боль, и превращают их по сути в зверей, чтобы бои были как можно зажигательнее. Сознание рабов уничтожается, они утрачивают свою личность, становясь машинами убийства, тем самым принося колоссальное внутренне удовольствие иллитидам, стоящим вдоль ямы и наблюдающим за боями. Такие иллитиды — или, как их еще называют, Готовящие — самые привилегированные члены общества и пользуются всеми благами. Именно они обладают привилегией изменить разум раба перед тем, как он будет спущен в ямы гладиаторов.

illithid2

В городах иллитидов процветает игра на тотализаторе, хотя практически неизвестно, используют ли они деньги как таковые. Для многих работорговцев, торгующих с иллитидами, гладиаторские бои — развлечение и отличный заработок, если заранее знать на кого ставить. Вторым интересом иллитидов после рабов являются разнообразные магические предметы — чаще всего они находят их у захваченных ими существ. Ставки на арене иллитидов делаются как неким аналогом денег, так и этими предметами.

Разумеется, одним из редких занятий, которыми занимаются иллитиды, является торговля. Иллитиды торгуют с жителями Подземья — дуэргарами, ящерицами и дроу, однако пожирателей разума интересует всегда только один товар — рабы. Рабом в мире иллитидов становится каждый, осмелившийся проникнуть в запретный город пожирателей разума без специального шлема. Именно поэтому в таких поселениях нередко можно встретить сотни коричневых увальней, гномов, дварфов, эльфов — представителей всех народов — ставших рабами иллитидов. Рабов используют чаще всего для питания, реже — в качестве рабочей силы и просто развлечений. У рабов нет собственной воли, их глаза пусты, а разум полностью подчинен иллитидам. Немногие рабы, которым удалось сбежать, сравнивают те эмоции, которые испытывает несчастная жертва, с полным забвением и даже смертью.

Иллитиды в играх

  • Angband,
  • Demon’s Souls
  • Final Fantasy
  • NetHack
  • Lost Kingdoms
  • Kingdom of Loathing
  • Lost Souls
  • Baldur’s Gate: Dark Alliance II
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
  • Baldur’s Gate II
  • Icewind Dale II.

(c) Благодарим AERIE Team, Wikipedia, а также создателей Baldur’s Gate

Оцените запись

Заклинание Телепортации

Читаем