postheadericon Глава 4. Cloakwood, 1

Cloakwood-1

Это та часть леса Cloakwood Forest, где Gurke потерял свой плащ. Злобные tasloi находятся в юго-восточном углу. Будьте с ними осторожны и обязательно догоняйте всех, кто пытается сбежать. Вы ищите плащ незаметности (cloak of non-detection).

В центре карты находится охотничий домик, а перед домиком Вы встретите Aldeth’а Sashenstar’а. У него проблемы с некими «бескультурными дикарями (uncouth savages)», и ему нужна Ваша помощь. Если Вы согласитесь помочь, то появятся Seniyad и три других друида. Это и есть дикари, и они во всём этом деле (вероятно) — хорошие ребята. Однако убить друидов выгоднее. Вы получите более 6000 очков опыта и наладите хорошие отношения с Лигой Торговцев (Merchant’s League) в Baldur’s Gate (а также ещё один квест, который будет доступен позднее). Вы также можете украсть bastard sword +1/+3 против оборотней у Sashenstar’а, прежде чем говорить с ним. Этот меч — это единственный приз, который Вы получите, если поможете друидам.

На мосту в северной части карты Вы встретите Coran‘а, охотника на виверн. Если Вы согласитесь помочь ему с охотой, то он присоединится к Вашей группе. Coran — это добрый воин/вор с трёмя очками мастерства владения длинными луками и показателем ловкости 20. Он отакует лучше, чем Imoen, но не очень хорошо обнаруживает ловкушки. А на данном этапе игры Вам очень важно уметь находить ловушки. Так что взвесьте все за и против, если Вы хотите взять его в группу.

В оставшейся части локации Вы найдёте tasloi, волков и гигантских пауков. Никто из них не представляет для Вас опасности на этом игровом этапе. Когда будете готовы двигаться дальше, выходите из локации на западе.

Кто где?

Aldeth Sashenstar: перед охотничьим домиком
Coran: на мосту

Оцените запись

Читаем

Один комментарий на “Глава 4. Cloakwood, 1”

Оставить комментарий