Партийцы
admin
Joined 4 years ago.
В сети
admin
Last active 1 month ago.

postheadericon Глава 2: Nashkel Mines (внутри)

Карты-Nashkel-Mines

Когда Вы войдёте в шахты, к Вам подбежит Gord и скажет, что Вы должны поговорить с Ruffie. Он находится чуть южнее. От них Вы в итоге узнаете, что в шахтах водятся демоны. В данном случае демоны означают кобольдов, так что не переживайте.

На первом этаже шахт смотреть особо нечего. Вы можете поговорить с различными шахтёрами, которые нарисуют Вам страшные картины того, что здесь происходит. В южной половине карты к Вам подойдёт шахтёр по имени Dink и попросит Вас вернуть кинжал Kylee, который находится на втором этаже. Недалеко Вас ждёт несколько кобольдов-лучников, но они не представляют проблемы. В тележках можно подобрать руду, но не стоит этого делать, так как она может испортить Ваше оружие. Переход на второй этаж находится в южных коридорах.

Когда Вы попадёте на второй этаж, к Вам с криками о демонах подбежит Beldin. Это четыре кобольда-лучника, и они мгновенно убьют его, а затем переключаться на Вас. Это всё-таки всего лишь кобольды, и Вы должны без труда их убить. Если у Вас заканчиваются стрелы, то не забудьте подобрать их с трупов этих кобольдов.

Второй этаж очень похоже на первый, разве что здесь больше кобольдов. Kylee находится в юго-западной части шахт в комнате с двумя солдатами Amnish. Вернув ему кинжал, Вы получите 200 очков опыта. У некоторых кобольдов Вы найдёте загадочную жидкость (mysterious liquid). Именно этим они пользуются, чтобы загрязнить руду. Если Вы её выпьете, то отравитесь и потеряете навсегда 2 очка жизни. Переход на третий этаж находится в длинном южном коридоре в восточной части шахты.

Третий этаж уже поинтереснее. Тут расставлены ловушки, так что будет лучше, если Вы будете вести группу вором, чтобы он их сразу находил. Если Ваш вор натолкнётся на группу врагов, то отбегайте им, убивайте командой врагов, затем выдвигайте его снова вперёд.

Рядом со входом лежит кольцо Joseph’а, подберите его, чтобы вернуть позднее его жене. На востоке и западе от входа будут коридоры с множеством кобольдов-лучников. В таких больших количествах они очень неприятны. И за них нельзя толком получить ни опыта, ни лута, так что можете со спокойной душой пропускать эти места. Просто идите на юг, пока не дойдёте до моста, проходящего над красной сияющей расщелиной. На мосту две ловушки, так что будьте наготове.

К югу от моста Вам попадутся кобольды-лучники, гули и парочка крупных пауков в помещении у южного края карты. Переход на четвёртый этаж находится в коридоре к востоку от помещения с пауками. Вы поймёте, что движетесь в правильном направлении, когда наткнётесь на кобольдов-командо с огненными стрелами. Пусть Ваши бойцы ближнего боя сразу же бегут на командо, чтобы они не могли пользоваться луками, и разбирайтесь с ними как можно быстрее. Перед переходом на четвёртый этаж есть три ловушки, так что подходите аккуратно.

На четвёртом этаже нет ловушек, так что об этом можете не волноваться, но тут есть ещё кобольды-командо с огненными стрелами. Они охраняют мост, который ведёт к круглому острову. Опять же, рвитесь на них бойцами, чтобы они не могли стрелять из луков. Затем убейте гуля на другом конце острова. Большинство острова занимает каменный купол, и Вам надо в него войти. Вход находится прямо рядом с мостом.

Внутри купола Вы встретите Mulahey, который ответственен за проблемы в шахте. Он примет Вас за приспешников Tazok’а, которые должны убить его, и, если Вы подыграете, то он скажет о письмах, которые хранятся в его сундуке. Затем он нападёт на Вас и позовёт подмогу. Подмога там ничего из себя не представляет (скелеты да кобольды), но они зайдут к Вам сзади, где стоят уязвимые волшебники. Лучшая стратегия, видимо, заключается в том, чтобы оставить сзади вашего лучшего бойца AC. Тогда подмога уткнётся в него, будет почти всегда промахиваться, а остальные члены группы могут сконцентрироваться на Mulahey, который, кстати, является волшебником. Атакуйте его заклинаниями и стрелами, тогда он не сможет сконцентрироваться и не завершит ни одного заклинания. В итоге он будет вынужден сдаться. Но он врёт, так что не верьте ему. Если Вы поверите, то он просто призовёт ещё больше кобольдов и скелетов.

Когда всё будет убито, поисследуйте ещё немного, и Вы встретите Xan’а, бедного парня, которого Mulahey держал в заточении. Он может присоединиться к Вашей группе, если Вы хотите. Он нейтральный персонаж, но предпочтительнее использоваться Minsc’а или Dynaheir’у. В комнате Mulahey можно открыть его сундук — он даже не заперт. И когда Вы подберёте его бумаги, глава подойдёт к концу.

Кто где?

Beldin: этаж 2, рядом со входом
Cory: этаж 1, западная часть
Gord: этаж 1, рядом со входом
Lesley: этаж 1, западная частьwestern side
Mulahey: этаж 4, внутри каменного купола
Ruffie: этаж 1, к югу от входа
Xan: этаж 4, внутри каменного купола

Продолжение в третьей главе и в Fire Leaf Mountains.

5 (100%) 1 голосов

Читаем

Один комментарий на “Глава 2: Nashkel Mines (внутри)”

Оставить комментарий