postheadericon Глава 2: Карнавал возле Нашкеля (Nashkel Carnival)

Nashkel-Carnival

Сам карнавал находится в южной части локации. В северной части обитают кобольды, которых Вы должны без труда убить.

В западной части карнавала находится сцена. Мало кто смотрит шоу, но, если хотите, Вы можете попросить Великого Gazib’а исполнить его трюк со взрывающимся огром. Если Вы попросите три раза, то взрывающийся огр (так же известный как Oopah) решит, что с него хватит уже, и нападёт на Вашу группу. На данном этапе игры он может показаться сложным противником, но, если Вы убьёте его, Вы получите 270 очков опыта, палицу и ещё какой-то драгоценный предмет.

К востоку от сцены находятся мальчик и Lord Binky the Buffoon. К северу от тех двоих находится палатка азартных игр. Сохраните игру и входите. Vitiare, «хозяин, вор и экстраординарный карманник», подойдёт к Вам, украдёт 100 золотых и уйдёт. Однако если Вы нацелитесь на него сразу же и запустите пару заклинаний, то Вы должны убить его и вернуть золото (и получить даже больше). Вы не потеряете репутации за его смерть.

К востоку от тента с азартными играми ещё три тента. В северном (самом большом) опять азартные игры, а в южном торгуют снадобьями. Даже если они Вам не нужны, то всё равно купите их, потому что Вы сможете продать их дороже позже. В центральном тенте Вы встретите злого волшебника Zordral’а и девица в беде Bentha. Если Вы ответите…

— What’s this all about? (В чём тут дело?)
— Why don’t we discuss this… (Почему бы нам это не обсудить…)
— Come on… (Да ладно…)
— Ok, that’s it… (Так, ну всё…)

… тогда Zordral забудет о Bentha и нападёт на Вас. В противном случае он убьёт её заклятием и затем нападёт на Вас. Если Вы хотите проявить зло, то можете позволить ему убить её, чтобы взять и её экипировку тоже. Zordral — маг, он кастует на себя отражение, а на Вашу группу страх. Так что его надо убивать быстро, пока Ваша группа не начала бегать по тенту в панике. Бейте всем, чем есть. Если Вы всё равно не можете убить его, то Вам нужно подождать и вернуться позже. С трупа Zordral’а можно забрать knave’s robe, что не очень-то роскошный приз, зато за его убийство Вы получите 900 очков опыта. После боя скажите Bentha (если она ещё жива), что хороший поступок был для Вас достаточной наградой. И она даст Вам снадобье героизма (potion of heroism).

К востоку от тента Zordral’а находятся ещё три тента. В северном продают потенциально полезные магические предметы, а в южных двух продаются стандартные оружия. Ещё дальше на востоке стоит прямоугольный тент, где продают стандартную броню. Среди тентов можно встретить Zeke’а, который может продать Вам свиток stone to flesh за 500 золотых, чтобы Вы смогли спасти каменную деву (stone maiden) Branwen. У Вас уже должен быть этот свиток, ведь Вы посещали храм Beregost’а. Branwen находится на севере. И после того, как Вы спасёте её, она захочет присоединиться к Вашей группе. Она нейтральный клирик, и очень полезная (если у Вас в группе лечит только Jaheira). Если Вы добавите её, то она скажет, что в камень её заточил человек по имени Tranzig. О нём Вы ещё услышите.

Далеко на востоке у края карты находится одинокий тент. Там несколько людей, но ничего интересного.

Как только будете готовы двигаться дальше, выходите из локации на севере и выбирайте на карте шахты Nashkel’я.

Кто где?

Branwen: восточная часть карнавала
Bentha: маленький центральный тент
Lord Binky the Buffoon: к востоку от сцены
The Great Gazib: на сцене
Zeke: среди тентов
Zordral: маленький центральный тент

Оцените запись

Один комментарий на “Глава 2: Карнавал возле Нашкеля (Nashkel Carnival)”

Оставить комментарий