postheadericon Джахейра

Джахейра родилась в одной из аристократических семей Тетира во времена правления короля Алемандера Четвертого. Первые годы ее жизни пришлись на период Тетирской гражданской войны, которая нанесла тяжкий удар стране и стала причиной гибели большей части дворянства и членов королевского семейства. Семья Джахейры принадлежала к знатнейшему роду, который и стал мишенью разгневанной черни. Одна из служанок вынесла Джахейру из замка прежде, чем тот пал.

Jaheira

 

Она бежала в Тетирский лес и там случайно наткнулась на владения друидов. Они взяли ребенка на воспитание как своего собственного и позаботились о служанке, прежде чем отослать ее. Джахейра росла очень своевольной девочкой; она была очень воинственна и верила, что, единственный способ защитить природу — это играть активную роль в мире. Она пробудила любовь в сердце Халида, когда помогла ему спастись от рук асассинов Гильдии Теневых Воров. Джахейра долгое время путешествовала с ним, по побережью мечей, недалеко от Врат Балдура. Оба они являлись членами ордена Арфистов. Однако, по печальному стечению обстоятельств, Халид был убит, что оставило глубокую рану в сердце полуэльфийки. С каждым годом в глазах этой задорной девушки видно всё больше и больше печали. Мир не спешит меняться, а все больше и больше её друзей остаются лежать на поле боя. Навсегда…

Плюсы: неплохое сочетание Боец/Друид стало гораздо более эффективным с введением скимитара во второй части игры. Возможен роман с мужчиной протагонистом.

Минусы: типичный средний во всех отношениях персонаж, однако есть одно «но»: из-за особенностей правил AD&D друиды очень быстро растут до 12-го уровня, и ОЧЕНЬ медленно после него. В результате уже в третьей главе развитие Джахейры может практически остановиться, ее максимальный уровень по классу Друид — 13.

В Baldur’s Gate I Джахейру вместе с ее мужем — Халидом — можно найти в таверне «Дружеская Рука». В Baldur’s Gate I Джахейра и Халид путешествуют вдвоем: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй.
В Baldur’s Gate II Джахейра присоединится к вам в начале игры — в Подземелье Айреникуса. Если прогнать — отправляется в Доки к резиденции Арфистов.

Личный квест

Тут даже несколько квестов…

Начинается все с того, что при одном из переходов нам ласково подсовывают маленькую битву, в результате которой мы получаем отравленного, почти умирающего мужика, который просит нас отнести себя к другу на северо-запад Доков. Вот тут-то мы и попались. Стоит только отнести, и все так завертится. После доставки ценного друга к нам неожиданно подойдет старый знакомый Кзар и предложит отыскать Монтарона, которого похитили недобрые люди из того дома, куда мы только что доставили страдальца. Ну идем. Нас не пустят туда до тех пор, пока мы не докажем свою лояльность, наведя порядок в домике злого мага в центре района (вырезав всех его обитателей). Пустили. Но наверх все равно не пускают. Страшно там, говорят. Хорошо, экспроприируем ожерелье в одной из комнат на первом этаже, и мы уже желанные гости. Там идем в оранжерею и отлавливаем птичку по «имени» Монтарон. Несем ее Кзару…

Облом – это замаскировавшийся арфист, который Кзара убивает и попутно объясняет, какой он плохой. Думаете, это все? Щас… Тут же подваливает еще один арфист и утаскивает нашу ненаглядную друидку, мотивируя это тем, что у них «дела»… Знаем, знаем, какие у вас дела. После сна Джахейра появляется вновь и заявляет о том, что нам необходимо вновь посетить базу арфистов. Посещаем.

Jaheira

 

Оказывается, что глава местного ордена решил пробиться в депутаты арфистской думы, а в качестве программы у него – отловить какого-нибудь ребенка Баала и посадить за решетку (в данном случае претендентом на вакантное место выступает наш главный герой), а кроме того предлагает всем желающим проголосовать за него. Мы, конечно, полностью с этим не согласны, что выливается в геноцид с присвоением шмоток. Далее к нам несколько раз подходят эмиссары от ордена, нудящие о том, какие мы плохие и нельзя же так было делать. В конце концов является учитель нашей ненаглядной друидки и объявляет, что если та не сдастся, то ее конкретно закажут и порешат. Моя попытка выяснить, что же это значит, натолкнулась на полное отсутствие народа в помещении ордена, что вылилось в последующие покушения. Однако, если все испытания с честью вынесены, появится ни много ни мало сам Эльминстер и вручит Джахейре булавку Арфистов — орден, так сказать, за особые заслуги. Но это происходит ооочень нескоро, поэтому у многих игра заканчивается раньше этого квеста.

Плюс стоит отметить квест с проклятием. При спуске на нижний этаж гостиницы Щедрость Моря (Доки) мы наталкиваемся на некоего барона Плойра, бывшего рабовладельца, осужденного при посильном участии Джахейры. Тот незамедлительно ее проклинает при помощи некоторых волшебников и сваливает. Разыскать его (и снять проклятие) можно, если попытаться поспрашивать чиновников, отвечающих за волшебство, в правительственном районе, а можно и доброго человека найти в Трущобах в «Медной Короне». В любом случае придется идти в заброшенный дом на северо-востоке Трущоб, где этот гад барон и обитает. По-хорошему он не желает снять проклятие, поэтому начинаем его бить. Тут же появляются волшебники и за некоторую сумму предлагают предать его. Можно заплатить и понаблюдать, как они его разделывают, можно не платить и разделать его самостоятельно. После этого забираем клок волос Джахейры и терпеливо ждем, пока сойдет проклятье (вообще-то, это должно произойти после сна, но почему-то требуется более значительный промежуток времени). (Она говорит, что надо сутки отдохнуть, то есть поспать 3 раза).

Роман

Роман с Джахейрой не очень труден, но слишком затянут и набит багами. Часто не сработавший скрипт блокирует нужный диалог, и роман повисает на полпути.

Прежде чем начать роман, нужно помнить, что Джахейра — сильная и независимая женщина, привыкшая решать свои проблемы, не ожидая помощи от других. Но, несмотря на ее строгие правила, эмоции часто берут над ней вверх.
Главная тактика в разговорах — соглашаться и поддерживать ее точку зрения. Утверждайте, что тоже придерживаетесь баланса во всем. Позже, когда вы столкнетесь с арфистами, и у Джахейры начнутся проблемы, проявите сентиментальность и понимание. Никогда не используйте насилие против арфистов, если только этого не избежать. Так вы завоюете ее уважение. Также желательно выполнить парочку квестов, чтобы еще больше поднять свой статус в ее глазах. Первым делом, вы должны выполнить задание, связанное с бароном Плойером и проклятием. Второй квест связан с поисками Кзара.

Затем в игре произойдет пара событий, прямо влияющих на окончание романа. Во время одной из ночевок, на вас нападут бандиты и захватят в заложники Джахейру. Предложите вместо нее себя. После того, как произойдет обмен, начинайте драку. Потом придет некая Мерония и сообщит, что Джахейра должна пойти с ней. Не противьтесь и отпустите. После ночевки она вернется назад и попросит сходить вместе с ней к арфистам. Внутри ордена вас ждет Гальварей, который решил посадить вас надолго и глубоко. Насилия не удастся избежать в любом случае, и все же грубить и нарываться не стоит. Очень важно на вопрос Джахейры, хотите ли вы, чтобы она дралась на вашей стороне, ответить, что вы хотите этого, но не желаете, чтобы она вредила своим друзьям.

Через некоторое время опять появится Мерония и скажет, что Джахейра должна явиться в орден, дабы понести наказание за предательство. После одной из ночевок вы обнаружите, что она исчезла… Ступайте в здание ордена и поднимайтесь на второй этаж. Там Дермин в порыве чувств пытается пустить друидку в расход. В ходе разговора выяснится, что он и ныне покойный Гальварей — на самом деле предатели. Теперь с чистой совестью приканчивайте убогого.

По прошествии определенного срока к вам опять подвалит Терминсэль и, после разговора с ним, вас ждет бурная ночь с Джахейрой и окончание романа. Кстати, этот самый Терминсэль — не кто иной, как замаскированный Эльминстер.

Озвучка: Дарлинг Дженнифер; Шаннон, Хейди

Класс: Боец/Друид
Раса: Полуэльф
Пол: Женский
Мировоззрение: Истинно нейтральный

Характеристики

Сила: 15
Ловкость: 17
Телосложение: 17
Интеллект: 10
Мудрость: 14
Харизма: 15

(c) Благодарим за материалы AERIE Team

5 (100%) 1 голосов

Заклинание Телепортации

Читаем