postheadericon Драконы в Forgotten Realms

433px-Dragon

Драконы — наиболее опасные существа во всех Королевствах. Рассвирепевший дракон может сравнять с землей город. Драконы разнятся по размерам и способностям, как правило представляют собой огромных крылатых рептилий, которые могут извергать огонь, холод, кислоту или другие разрушительные вещества.

Драконы в истории

В древние времена, драконы были правителями Фаэруна, и несмотря на то, что их количество уменьшилось в последнее время, драконы являются огромной силой в Королевствах. С пришествием людей и эльфов драконы ушли на Север.

baldurs_gate_2_02

Изредка встречаются драконы, которые приходят с Севера, поселяются в какой-нибудь забытой долине и терроризируют местное население. Полет драконов — самое опасное явление в Королевствах. В это время большое число хроматических драконов всех видов и размеров, обрушиваются с Севера на Королевства, уничтожая все на своем пути.

Последний такой полет был 11 лет назад в год Червя. Драконы пришли из юго-восточных земель, что за Тхаром (Thar), и обрушили свой гнев на Кормир (Cormyr), Долины (Dales) и на города Лунного моря. Разрушения были громадными: Флан (Phlan) был почти полностью разрушен, повреждена Крепость Зентил и Цитадель Ворона, погибла Селюн (Sylune), колдунья Долин. Наиболее опасные бестии были убиты могущественными магами и смелыми воинами, но многие другие укрылись в Вершинах Грома (Thunder peaks) и горах Дезертмаут (Desertmouth mountains).

В конечном счете, возможно существование так называемого трехсотлетнего цикла Ярость Драконов (Rage of Dragons). В определенный период этого цикла у драконов появляется тяга к разрушению. Возможно древние королевства — Анаурия (Anauria) и Хлондас (Hlondath) стали жертвами именно такого нападения. Это единственная информация по Ярости Драконов и никто кажется не заинтересован в поисках новой. Недавнее нападение считается работой Культа Дракона (Cult of the Dragon)- загадочной организации, члены которой изобрели странные магические искусства позволяющие им управлять злыми драконами. Некоторые мудрецы считают , что подобные налеты являются своего рода ритуалом или просто особенностью поведения злых драконов, а не целенаправленным нападением.

Вид и особенности драконов

Типичный для фэнтези образ дракона намного старше AD&D и на удивление неизменен в разных играх и книгах. Это огромный и по-своему очень красивый летающий ящер с четырьмя лапами и парой крыльев, которые по всем законам аэродинамики не могут поднять его в воздух, однако как-то умудряются. Помимо наличия гигантских клыков и когтей, любой дракон является умелым волшебником, а также способен «выдыхать» (точнее, выплевывать) какую-либо деструктивную субстанцию — от банального огня или яда до электрической молнии или даже потока раскаленного песка.

Драконы разумны, зачастую гениальны по человеческим стандартам. Чем они старше, тем крупнее, мудрее и могущественнее становятся — видимо, смерть от дряхлости им не грозит. Канонические драконы чаще злы, чем благожелательны, но даже добрые драконы являются грозой домашнего скота и неисправимыми жадинами — смысл жизни любого психически здорового дракона заключается в сборе максимально возможного количества драгметаллов, волшебных артефактов и драгоценных камней в своем логове и приготовлении из них ложа, на котором можно предаваться мечтаниям о еще большем количестве побрякушек. Эта жадность вместе со склонностью к независимости и созерцательству делает из драконов убежденных одиночек — они никогда не сотрудничают ни с себе подобными, ни с иными разумными расами, если есть возможность избежать этого.

По AD&D, драконы делятся на три категории — цветные (злые), металлические (добрые) и самоцветные (нейтральные), плюс множество видов, по тем или иным признакам не попадающие ни в одну из этих категорий.

Цветные драконы

Наиболее популярны как ультимативные противники для считающих себя крутыми героев. Они имеют чешую, похожую на эмалированную броню.

  • Черные драконы живут в джунглях и иных жарких и влажных местах и плюются кислотой.
  • Синие драконы, живущие в пустынях, наиболее дисциплинированны и наиболее склонны к сотрудничеству (в своих целях, разумеется) из всех. Их ум не уступает зеленым.
  • Зеленые драконы более организованны, чем предыдущие, предпочитают леса умеренного климата, очень умны. Их дыхательное оружие — поток ядовитого газа.
  • Белые драконы являются слабейшими из цветных драконов. Они довольно тупы, обитают в холодном климате и выдыхают поток морозного воздуха.
  • Красные драконы — самые злобные и могущественные твари. Они маниакально жадны даже для драконов, и часто эта жадность затмевает их обычно высокоразвитый интеллект.
  • Металлические драконы — Они имеют блестящую подобно монетам чешую. Из металлических драконов известны такие:
  • Золотой дракон — Золотые драконы наиболее могущественные. Они очень умны и высокоморальны, часто помогают людям и склонны активно вмешиваться в разборки смертных с целью причинения добра и нанесения пользы.
  • Серебряные драконы — вторые по могуществу из металлических драконов, и проявляют дружественность к многим расам. Серебряные драконы наслаждаются компанией людей и эльфов, поэтому они часто принимают форму человека или эльфа и живут среди них большую часть своей жизни.
  • Латунные драконы — слабейшие из металлических. Латунные драконы верят в правоту силы, но не более эгоистичны чем другие драконы.
  • Бронзовые драконы живут группами около соленой или проточной воды. Бронзовые драконы ненавидят войну, и используют Предвидение, чтобы определить намерения врага перед сражением.
  • Медные драконы — самые маленькие, эгоцентричные и самолюбивые из добрых драконов, но это ни в коем случае не делает их злыми.
  • Еще существуют ртутные и стальные драконы. Эти виды тяготеют к добру, или хотя бы больше предрасположены к разговорам с людьми, чем к немедленному поеданию оных.
  • Самоцветные драконы абсолютно нейтральны. Их иногда можно спутать с металлическими, но их чешуя блестит как драгоценности. По части разума эти драконы мудрее металлических собратьев. Жаль, что они так не любят проявлять эти выдающиеся качества (если не считать усиленной способности к магии, а также— в мирах, где она встречается, — к псионике).
  • Аметистовые драконы живут на берегах изолированных горных озер и водоемов, некоторые в пещерах под водой. Аметистовые драконы мудрые и держатся заносчиво, игнорируя то, что они считают мелкими ссорами между добром и злом, порядком и хаосом.
  • Изумрудные драконы самые красивые и изящные среди самоцветных. Кроме того, изумрудный дракон предпочитает тепло, потому живёт обычно в кратере потухшего вулкана.
  • Сапфировые драконы — обитатели подземелий. Он не особенно агрессивен, договориться с ним обычно возможно, но и в друзья к нему набиваться не следует — он подозрителен и высокомерен.
  • Топазовые драконы — наиболее эгоистичны из самоцветных. Топазовый весьма раздражителен и подвержен внезапным сменам настроения. Даже если сейчас он к вам расположен, лучше бы удалиться на безопасное расстояние.
  • Хрустальные драконы — хотя слабые, но наиболее дружественные из самоцветных. Он сильно отличается от остальных: главная черта его характера— любопытство, и хрустальный дракон вполне дружелюбен ко всем, кто способен рассказать что-нибудь интересное.

Возраст драконов

Истинные драконы проходят через 12 стадий роста в течение чрезвычайно долгого жизненного цикла. Хотя размер зависит от подвида дракона, Великие змеи часто достигают более 100 футов в длину. Возраст, кажется, не уменьшает их силу, интеллект или мощь, и старейшие Змеи числятся среди опаснейших существ во всем Фаэруне.

Категория Годы
1 Змеёныш (Wyrmling) 0-5
2 Младший (Very young) 6-15
3 Подросток (Young) 16-25
4 Юнец (Juvenile) 26-50
5 Совершеннолетний (Young adult) 51-100
6 Взрослый (Adult) 101-200
7 Зрелый (Mature adult) 201-400
8 Почтенный (Old) 401-600
9 Старейшина (Very old) 601-800
10 Патриарх (Ancient) 801-1,000
11 Змей (Wyrm) 1,001-1,200
12 Великий змей (Great wyrm) 1,201+

Культ Дракона

Мистра неоднократно удостаивала смертных чести быть Избранными, но не всем из них оказался по силам великий дар богини. «Паршивой овцой» в стаде стал талантливый волшебникСаммастер (Sammaster). Ниспосланная божественная энергия совершенно не пошла ему на пользу: Саммастер повредился в рассудке. Он много размышлял о роли драконов — этих прекрасных и смертоносных созданий, которые появились на Ториле задолго до зарождения человеческой расы, и пришел к выводу, что драконы достойны поклонения, что именно они должны править миром, причем не просто драконы, а мертвые драконы! И с энергией, достойной лучшего применения, Саммастер начал воплощать идею в жизнь. Так появился Культ Дракона.

Шли годы. У Саммастера появились помощники, и несмотря на то, что сам волшебник умер, потом ожил в облике лича, потом опять был убит, его дело продолжало жить, и живет до сих пор.

Последователи культа поклоняются драконам вообще и злым драконам в частности. Наиболее достойными поклонения считаются мертвые злые драконы, превращенные в драколичей. Культ занимается поиском злых драконов — очередных кандидатов в драколичи — и разъясняет им все преимущества этого завидного способа существования. Затем самые высокопоставленные члены организации выполняют трудоемкую процедуру превращения дракона, после чего новоявленный драколич почивает на лаврах, а обширная сеть культистов собирает информацию о достойных ограбления караванах, крадет и приносит своему повелителю драгоценности и всевозможные уникальные предметы, а также активно борется с многочисленными врагами культа, в число которых попадают все, кого не прельщает идея о правящих миром драколичах.

Культ почитает драконов до такой степени, что это напоминает служение Богу (действительно, некоторые драконы почитаются в Культе как Боги, хотя конечно, драконы не являются божествами и не могут наделять заклинаниями своих почитателей). Члены Культа прислуживают драконам — дают им сокровища, предлагают исцеление, обмениваются заклинаниями, модифицируют логова, добавляя механические ловушки и заботятся о яйцах и потомстве. Взамен, члены культа получают возможность скрываться в логовах, а также получают обещания помощи. Главная обязанность культистов — приготовления к трансформации дракона в драколича.

Ярость Драконов

Трилогия «Год Бродячих Драконов» («Ярость», «Ритуал и «Руины») Ричарда Ли Байерса, а также «Королева Глубин» Байерса, его короткая история «Предатели» в «Царствах Эльфов» и антологии «Царства Драконов» и «Царства Драконов II» вместе рассказывают о величайшей опасности для всех живущих существ Фаэруна — рассказ, глубоко уходящий корнями в магические тайны прошлого.

Тысячи лет назад, перед Господством Гигантов и Эльфийскими Войнами Короны, Фаэрун жил во Времени Драконов — эпохе, когда драконы безнаказанно правили всеми меньшими расами («мясом»). Эльфы особенно страдали в хомуте драконов и разыскивали способ освободиться от их притеснений. После годов секретных исследований на земерзшем севере Фаэруна и обширных дебатов о затратах и рисках эльфы сплели мифаль Драконьей Ярости*, постоянный продукт эльфийской высокой магии и одно из самых мощных заклинаний, когда-либо сотканных в Плетении. Это эпическое заклинание сделало для драконоподобных невозможным продолжать свой коллективный доминион на Фаэруне. Мифаль Драконьей Ярости заставила всех драконов (включая таковых с типом дракон и существ с подтипом драконьей крови) стать опрометчивыми и беситься по своим землям, вырезая свой молоднияк и вассалов и уничтожая все за собой, но также она дала Светлому Народу возможность вырваться на свободу от правления драконов, отмечая собой завершение Господства Драконов.

В результате этого древнего проклятия драконы периодически впадали в неистовство, буйствуя по Царствам. Подобно своего рода болезни, так называемая Драконья Ярость (иногда известная как Ярость Драконов или просто Ярость) обычно бездействует, вырываясь каждые несколько десятилетий или даже несколько столетий, связанная с новым появлением Звезды Короля-Убийцы (фактически — яркой красной кометы, мигающей подобно мрачному глазу), заражая драконов на несколько десятидневок.

Интенсивность, широта и продолжительность Драконьей Ярости исторически зависела от астрологического положения Звезды Короля-Убийцы. В результате иногда эффекты Драконьей Ярости были ограничены, приводя к так называемому «полету драконов». Самый свежий Полет Драконов произошел в Году Червя (1356 DR) и закончился разрушением городов и тысячами смертей на Лунном Море, в Долинах, Кормире и их окрестностях. В другие разы (примерно раз в 300 лет, но за- регистрированные интервалы варьировались от 100 до 700 лет) Драконья Ярость воздействовала на весь Фаэрун, извергая всепоглощающую Ярость Драконов. Последняя истинная Ярость Драконов, извергнутая Звездой Короля-Убийцы, произошла в Году Драконьей Ярости (1018 DR).

Самая недавняя Ярость Драконов произошла преждевременно в Году Бродячих Драконов (1373 DR) в результате манипуляций могучего лича и лидера Культа Дракона Саммастера, а не блуждания по небесам Звезды Короля-Убийцы.

Преждевременное извержение Драконьей Ярости позволяет DMу вставить это охватывающее весь континент событие в набор кампаний в любом текущем периоде (кроме соответствующего названия года, есть не так много причин, по которым Драконья Ярость Саммастера не могла бы развернуться на год до или после Года Бродячих Драконов, если это больше подходит для вашей кампании). Кампания Драконьей Ярости крутится вокруг периода ненормального поведения великих вирмов Фаэруна. Подобно всем переходным периодам, драматическое изменение статус-кво начинает период перемен, способных в свою очередь ускорить весь спектр приключений. Например, PC могут быть непосредственно вовлечены в распутывание секретов Драконьей Ярости Саммастера, как это делают герои трилогии «Год Бродячих Драконов», или они могутбольше сосредоточиться на последствиях пробуждения специфического дракона от долгого сна или отказом его от обязанностей, когда он уступает Драконьей Ярости. Роман Ричарда Ли Байерса «Королева Глубин» дает хороший пример того, что может напоминать кампания Драконьей Ярости.

Убить дракона в Baldur’s Gate II

Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать Слабоумие (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели. Способ для тех кому «хочется, но никак».

Убиваем Красного дракона (Firkraag)

Этот способ нельзя отнести к «паладинским» — используется атака на неактивного моба. И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли…. «А потом он как выдохнет!!!»

baldurs2_screen009

Т.е. — пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью. Отсюда и «танцуем»: Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем: Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.

После первой стадии «копчения» — бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо….

Правильно — загружать последнюю сохранённую игру. Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.

С Красным использовал другую тактику:

Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.

Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.

Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы.

Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.

Убиваем Теневого дракона

Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня. Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера….

В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10. К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)

И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!

Baldurs-Gate-Dragon-Screenshot

Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно. С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний…

В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и…. Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и…. Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки! Тут важно вовремя давить на пробел-паузу. (Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)

Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.

(c) Информация взята в Wiki Aerie.ru

5 (100%) 2 голосов

Заклинание Телепортации

Читаем