Партийцы
admin
Joined 4 years ago.
В сети
admin
Last active 9 hours ago.

Архив рубрики «Мир Forgotten Realms»

postheadericon Авариэль

379px-Snow_Eagles_Avariels

Авариэль, самая редкая подраса эльфов. Их ещё называют Крылатые Эльфы. Ведут замкнутый образ жизни, не пускают в своё общество чужаков. Люди с ними встречаются крайне редко. Многие вовсе считают их мифом, легендой. Но они существуют. И Аэри из Baldur’s Gate II тому подтверждение.

Вместе с Зелеными эльфами и Литари, Авариэль образую тройку самых древних эльфийских рас. Однако их, к сожалению, очень мало. Когда-то они проиграли в войне с древними драконами и были изгнаны на периферию Фаэруна. Чтобы скрыться от драконов, Авариэль прятались на земле, очень редко поднимаясь в небо. Последним большим домом Крылатых Эльфов стало Гнездо Снежных Орлов. Его местоположения тщательно скрывается. Внутри гор Авариэль поддерживают тропический климат, оно заполнено джунглями. Растения тут самые древние, давно исчезнувшие в других уголках мира. Возглавляет поселение Крылатый Отец Аквилан Грейтспэн. Прочитать остальную часть записи »

postheadericon Словарь Forgotten Realms

New_Forgotten_Realms_logo

Все, кто играл или играет в Baldur’s Gate (Icewind Dale, а также любую другую D&D игру), наверняка терялся во многочисленных терминах, сокращениях, организациях, именах собственных, названиях организаций и так далее. Ещё бы. Forgotten Realms это целый мир, в котором происходило и происходит огромное количество вещей. Без словаря здесь некуда. Тут я попробовал собрать всё самое-самое важное с объяснениями.  Прочитать остальную часть записи »

postheadericon Темные Эльфы

3

Темные Эльфы или Дроу одна из самых ярких и популярных рас «Забытых Королевств«. Однако жители поверхности зачастую знают о них немного. Для большинства жителей Фэйруна информация о Дроу ограничивается суевериями, сплетнями и слухами. Каковы основные знания о Темных Эльфах? То, что они злые, то, они живут в Подземье (Underdark), то, что ими правят женщины (жрицы Паучьей Королевы), то, что мужчин в обществе угнетают (по сути, они рабы) и то, что мир Дроу буквально пропитан магией. Этой информации для жителей поверхности хватает. Все эти стереотипы правдивы. Однако это далеко не всё. Жизнь Дроу полна тайн и сюрпризов. И о ней можно говорить очень долго. Прочитать остальную часть записи »

postheadericon Абер-Торил

Abeir_Toril

Абер-Торил (Абейр-Торил или просто Торил) это название планеты, на которой расположены Забытые Королевства, а также Фэйрун (Фаэрун). Переводится название планеты, как «Исток Жизни». Размеры Торила такие же, как и Земли. На Севере располагается большой континент. В остальных же местах куски суши поменьше. Северный континент делится на три региона: Фаэрун (Запад), Закхара (Юг), Карат-Тур (Восток).  Прочитать остальную часть записи »

postheadericon Календарь Фаэруна

463px-Сalendar_harptos_rus

Год в мире Фэйрун, как и на Земле, состоит из 365 дней. Все так же тут 12 месяцев. Однако в каждом месяце ровно по 30 дней. Есть еще 5 дней, который не считаются частью ни одного из месяцев. Их называют особые. Месяцы принято делить на три части, по 10 дней. Это аналог наших недель. Но тут их именуют ивы, десятидневки, домены, райды, хьяры. В каждом месте по-своему. Райды самое популярное название таких 10-дневных недель. Раз в 4 год случается Високосный год с одним дополнительным днем. Прочитать остальную часть записи »

postheadericon Баал

Symbol-of-Bhaal (1)

Как известно, одной из ключевых фигур в мире Baldur’s Gate является погибший к моменту действия игры бог Баал. Именно его ребенком является главный герой. Баал. Погибал Баал долго! Бог убийства, впрочем, никак не желал покидать этот мир. Во времена Божественных Войн он был ослаблен настолько, что перешел в состояние духовной убийственной силы, потеряв свое физическое воплощение. Эта сила могла овладевать телами живых существ. Впоследствии Черный Лорд Бэйн, другой злобный бог, уничтожил всех слуг Баала в Фаэруне, его полчища убийц. Тогда же Бейн поглотил их энергию. Баал стал ещё слабее. Прочитать остальную часть записи »

postheadericon Фэйрун

Фаэрун (англ. Faer?n) — вымышленный субконтинент, являющийся основным сеттингом в DnD вселенной Забытые Королевства. Это — западная часть безымянного континента, напоминающего нашу Евразию. Он расположен на планете Торил (более точно — Абейр-Торил), и кроме Фэйруна этотсуперконтинент включает в себя Кара-Тур (аналог Дальнего Востока и Китая) и Закхару (мир арабских сказок и обширных пустынь, аналог Среднего Востока). За океаном на Западе находится другой континент — Мацтика, родина ацтекоподобной цивилизации, доколумбовая Америка, аналогМесоамерики. Также под Фэйруном находится обширная сеть подземных туннелей, называемая Подземье. Прочитать остальную часть записи »

postheadericon Страна Амн

  • Название: Амн
  • Численность населения: 2 миллиона 963 тысячи разумных существ
  • Расовый состав: 83% людей, 17% халфлингов, 1% полуорков
  • Религи: верят в Бэйна, Чонтию, Цирика, Селуне, Суни и Вокина
  • Мировоззрения: Законопослушный Нейтральный, Законопослушный Злой, Нейтрально Добрый

Amn-Map

В Амне, самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Общество Амна зиждется на торговле, и местные жители, любят выставлять напоказ своё богатство, кичась одеждой, домами и изобилием частых пиров. Бьющая в глаза роскошь является самым надёжным способом улучшить своё положение в обществе Торговой Империи, которую обычно называют Амн.

«Здесь все искренне уверены, что деньги являются фундаментом любой власти, а королевство Амн стремится подчинить себе остальных посредством торговли и экономического влияния. Власти Амна относятся к магам и использованию колдовства с предубеждением, которое легко перерастает в открытую враждебность – мудрый маг проявит максимальную осмотрительность, путешествуя по этим землям.» — Эльминстер

Страна Амн расположена на Побережье Мечей южнее города Врата Балдура. Она является одной из самых молодых наций на континенте Фаэрун. В прошлом её территория бывала под властью соседних государств Калимшан и Тетир. Теперь Амн — независимая торговая страна, которая является одной из доминирующих сил на побережье наряду с Уотердипом и Вратами Балдура.

«Ха, попросите какого-нибудь Амнийца рассказать вам о истории его королевства, и на вас будут смотреть как на полоумного. Амнийцы помешались на деньгах и благосостояние, они забыли своё прошлое, они живут только сегодняшним днём.
Единственная история которая их волнует это история их семейного древа, которое может рассказать им сколько денег было у их предков и какой они были крови. Вместо того чтобы чтить и прославлять великих героев своего не менее великого прошлого, сегодня Амнийцы прославляют всяких дельцов, счетоводов, и этих любимцев Вокин. Но не судите их строго…» — Король Тетира Хедрак III

Теневые Воры имеют свою руку во всем, а правит анонимная группа, известная лишь как Совет Шести. Божественные заклинатели уважаются, если их работа приносит Амну деньги, в то время как тайные заклинатели всячески оскорбляются и запугиваются.
Амн поддерживает большую колонию на отдаленном тропическом континенте Мазтика и получает большую прибыль от торговли с ней. Невнимание правительства к обитателям южных гор привело к плачевным последствиям: два огра-мага сколотили армию и заняли большую часть южного Амна, включая и его второй по величине портовый город. Теперь Амн пытается отвоевать обратно свою территорию, чтобы сохранить свое торговое господство и доминирование в Мазтике.

Baldurs-Gate-2-Map

Экономика Амна поддержана сильными гильдиями, управляется мощными торговыми семействами, имеющими много богатств и политического влияния. Каждый аспект торговли или ремесла охвачен гильдией.

Главные географические зоны

Заоблачные Вершины

Заоблачные Вершины (Cloud Peaks, Горы Облачного Пика) расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным драконами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Несмотря на это, в них добывается железо, драгоценные металлы и даже звуковые драгоценные камни. Именно в этих местах проходит официальная граница, хотя более северный Нашкель считается частью Амна. В состав региона также входят города: Амнуотер (Amnwater), Криммор (Crimmor), Перскал (Purskul) и ещё множество мелких. Две цитадели — Раштул (Rashturl) & Амнур (Amnur) защищают регион от атак огров и баатезу из Замка Драконьего Копья (Dragonspear Castle). Пара крутых скал, известных как Клыки, охраняет Торговый Путь, ведущий к странам Побережья Меча.

Озеро Эсмел

Это темно-синее озеро резко проваливается в неизведанные глубины в центральной, южной и восточной частях. Горячие минеральные источники бьют на западной отмели, делая это место популярным для отдыха и курортом для богачей. По слухам, в озере водится чудовище, но большинство считает, что причиной их появления стал Балагос Летящее Пламя, красный дракон в возрасте великого змея, известный своим гигантским размером, взрывным темпераментом и быстрым применением заклинаний.

Шилмисла

Эльфийский король этой области, также известной как Лес Теней, объявил, что больше деревья или эльфы его царства не умрут, и убивает любого, кто нарушает его порядок. Остается только одно племя эльфов, и его члены предпочитают оставаться скорее в маленьких труднодоступных лагерях, чем в больших поселениях. Лидеры племен установили незначительный контакт с правителями Тетира, который может ослабить их паранойю.

Маленькие Зубы

Этот перевал и раньше был неприятным местом — из-за обилия злых гуманоидов и великанов, но теперь это центр Ситиллисианской Империи: бывшая территория Амна, которая ныне оказалась под властью двух огров-магов. Пики — дом синего дракона Ириклатагры «Острые Клыки», который пробуждается примерно раз в столетие, и Двойных Башен Вечного Затмения, двух укреплений, посвященных церкви Цирика.

Змеиный лес

Это название произошло от черных и зеленых змей, живущих здесь. Клирики Эльдат населяют центральный лес, несмотря на изолированные укрытия чудовищных пауков, гигантских змей, бехолдеров и ликантропов. Честолюбивый зеленый дракон по имени Рингримералксот устроил логовище в северо-восточной части.

Тролльи Горы

Как следует из названия, в Тролльих Горах проживает огромное количество троллей. В этих местах происходят постоянные стычки между ними и людьми, причём тролли действуют на удивление разумно. Прочие достопримечательности: логово одного из самых опасных и могущественных красных драконов мира — Балагоса, прозванного Летящим Пламенем; богатейшие запасы драгоценных камней и металлов, тайное поселение дварфов — Кваррелшай (Quarrelshigh), занимающихся горнорудными разработками. Основными человеческими поселениями являются Кекзулла (Keczulla) и военный город Эшпурта (Eshpurta). Лес Теней (Forest of Shadows) определяет восточную границу Амна, формально не входя в него.

Огромная вертикальная скальная плита в четыре тысячи футов высотой в западной части гор вырезана похожей на дварфа. Известная как Вопящий Дварф из-за шума ветра, дующего через его ввалившиеся глаза, уши и рот, она отмечает место павшего дварфского города, ныне населенного троллями и другими монстрами.

Живущие в лесу эльфы имеют достаточно сил для отражения любого вторжения извне. Невероятно глубокое озеро Эсмел (Lake Esmel) знаменито обитающим там огромным монстром по кличке Эсмельда. Рядом с озером расположен Эсмелтаран (Esmeltaran) — довольно крупный город. По мнению многих жителей столицы, холмы Тежарн (Tejarn Hills) отделяют цивилизацию от т. н. «дикости». По холмам разбросано множество фортов, защищающих торговые пути, от всевозможных напастей и прежде всего — от орд великанов.

Там же расположена пара независимых городов. Рядом с дорогой на Тетир некогда располагался Замок Спульзиир до своего перемещения на Равенлофт.

Важные участки

Амн плотно населен, особенно по его большим рекам и вокруг Озер Эсмел и Венг. Гостиницы и таверны, обслуживающие Торговый Путь, выстраиваются по дорогам по всей их длине.

Аскатла (Метрополис, 118304 жителя)

Аскатла (Аткатла) является столицей и самым важным и влиятельным городом в Амне (седьмым по нагрузке портом на всем Фаэруне), — следовательно, здесь процветают заговоры, интриги и предательство, а преданность давно стала расхожим товаром. Власть в Амне поделена (хотя и неохотно) между официальными властями и местной воровской гильдией. Любой вид немагических товаров может быть найден здесь за соответствующую цену. Поскольку это единственный остающийся свободным порт Амна, суда с западной земли Мазтики причаливают здесь, привозя экзотические овощи, плоды, драгоценности и большое количество золота.

Athkatla

Аскатла (The City of Coin), как и Врата Балдура, расположена на берегу моря и делится на две части устьем реки. Город состоит из множества районов: Волна (Wave), Храм (Temple), Самоцвет (Gem), Торги (Trades), Река (River) в Северной части и Скипетр (Scepter), Центр (Center), Мост (Bridge), Стража (Guards), Кладбище (Graveyard) в Южной. Городской рынок по размерам вдвое больше Уотердипа. Над заливом Золотой Шпиль — храм Вокин размером с небольшой город. Население столицы колеблется в зависимости от сезона от 130000 до 400000 человек.

Город хорошо защищён мощным гарнизоном и славится тем, что в нём можно приобрести практически всё — были бы деньги. Основная торговля идёт на Торговом Рынке или Променаде Вокин (Waukееn’s Promenade) превышающем вдвое размер рынка Уотердипа.

Самыми популярными тавернами города среди приключенцев являются: таверна Митрест (The Mithrest Inn), Таверна Пять Графинов (The Five Flagons Inn), Приют Семи Китов (Den of Seven Whales в БГ2 — Den of Seven Vales, переведен как Приют Семи Печалей), Таверна Дары Моря (The Sea’s Bounty Inn), Зал Серебряного Эля (Silverale Hall), Таверна Делозара (Delosar’s Inn), Адамантиновая Кружка (The Adamantine Mug), Медная Корона (Тhe Copper Coronet).

«Магу здесь лучше не бросаться людям в глаза. Я сам путешествовал по Земле Торговцев инкогнито – непростая задача для человека столь знаменитого, как я!!!» — Воло
«Даже я бы задумался, прежде чем нарушить запрет в Амнии на несанкционированное применение заклинаний.» — Элминстер

Криммор (Метрополис, 35491 житель)

Караванная столица Амна, этот укрепленный город — пункт сбора фактически всей торговли с северными землями. Теневые Воры запрещают любое воровство в этом городе в оплату за покровительство влиятельного семейства.

Crimmor

В Кримморе много гостиниц, таверн и фестхоллов для обслуживания многочисленных караванщиков и авантюристов, идущих этим путем.

Эшпурта (большой город, 24252 жителя)

Хотя богачи Аскатлы считают этот город болотом, Эшпурта гордится свои статусом главного военного города Аскатлы. Здесь больше ремесленников и торговцев, занятых изготовлением и продажей оружия и доспехов, чем в большинстве других городов Фаэруна. Город также добывает железо на южных предгорьях Гор Троллей. В Эшпурте находится тихий храм Илматера, необычный для Амна.

Кезулла (Метрополис, 47322 жителя)

Заселенный сотни лет назад, когда золото и железо были найдены поблизости, город вошел в тяжелые времена двумя столетиями позже, когда эти шахты были выработаны, снова возродившись пятьдесят лет назад, когда были обнаружены драгоценные камни. Город размещает секретную организацию доброжелательных магов, держащих свои навыки скрытыми от всех, кроме друг друга.

Муранн (Метрополис, 43773 жителя)

Второй по значению город-порт Амна, Муранн теперь полностью в руках двух огров-магов и их фаворитов. Гильдия алхимиков города остается неповрежденной, и ее члены создают алхимические изделия и микстуры для армий Ситиллисианской Империи.
Гуманоидные армии захватили груженные золотом корабли и теперь весьма богаты, и пираты Нелантера и базирующиеся в Ташаларе Рундиины используют это место как зону безопасности в обмен на защиту его против военно-морских нападений. Церковь Селунэ неуклонно борется за исправление города, поскольку имеет здесь большой храм.

Пурскал (Метрополис, 27210 жителей)

Город зернохранилищ Пурскал — существенная остановка караванов. Орки были порабощены здесь более сотни лет назад, став крепкими рабочими, зарабатывающими свою свободу. Полуоркское население (15 % всего населения) работает как охрана караванов и наемники. Пурскалский храм Чонти остается пуст после того, как его клерики умерли от болезни два года назад.

(с) AERIE Team