Партийцы
admin
Joined 4 years ago.
В сети
admin
Last active 1 month ago.

Март 2014

postheadericon Прохождение Baldur’s Gate

Предлагаем вам полное прохождение игры (благодарим сайты bioware.ru, forgottenwars.com, baldurs-gate.ru и gamemag.ru за труды). Это действительно полное прохождение для Baldur’s Gate и дополнения Tales of the Sword Coast. Baldur’s Gate является ролевой игрой, разработанной BioWare и изданной  Interplay.

Для вашего удобства мы разбили прохождение на локации. Большинство из локаций в игре
самостоятельные, то есть их можно посещать в любом порядке (и практически в любое время), но в прохождении мы
придали им логический порядок. Разумеется, вам не обязательно следовать ему, от этого порядка зависит немногое. Есть желание делать так, как Вам хочется, не проблема!

p.s.: Мы не гарантируем ничего этим руководством.

Пролог

1. Candlekeep (Начало)

Первая глава

1.2. Первая глава: The Lion’s Way

1.3. Первая глава: Crossroads

1.4. Первая глава: Friendly Arm Inn

1.5. Первая глава: Beregost

1.6. Первая глава: South Beregost Road

1.7. Первая глава: North Nashkel Road

Вторая глава

2.1. Вторая глава: Nashkel

2.2. Вторая глава: Beregost Temple

2.3. Вторая глава: Nashkel Carnival

2.4. Вторая глава: Nashkel Mines (снаружи)

2.5 Вторая глава: Nashkel Mines (внутри)

Третья глава

3.1 Третья глава: Fire Leaf Forest (К югу от Нашкеля)

3.2 Третья глава: Лес на юго-западе от Нашкеля (Dryad Falls)

3.3 Третья глава: Gnoll Stronghold (Крепость Гноллов)

3.4 Третья глава: Холмы на западе Нашкеля (Xvart Village)

3.5 Третья глава: Лес на севере Gnoll Stronghold

3.6 Третья глава: Холмы на северо-западе от Нашкеля

3.7 Третья глава: Холмы на северо-востоке от Нашкеля

3.8 Третья глава: Mine Exit (Холмы к Востоку от Карнавала Нашкеля)

3.9 Третья глава: Холмы к востоку от Шахты Нашкеля

3.10 Третья глава: High Hedge

3.11 Третья глава: Холмы к югу High Hedge

3.12 Третья глава: Ulcaster

3.13 Третья глава: Холмы к северо-западу от Нашкеля (Тут живет Дриззт!)

3.14 Третья глава: Храм Берегоста, второй визит

3.15 Третья глава: Лес Ларсвуд (Larswood)

3.16 Третья глава: Лагерь Бандитов (Bandit Camp)

Четвертая глава

4.1 Четвертая глава: Peldvale

4.2 Четвертая глава: К востоку от Larswood

4.3 Четвертая глава: На востоке от Beregost Temple

4.4 Четвертая глава: Gullykin

4.5 Четвертая глава: Firewine Tunnels

4.6 Четвертая глава: Firewine Bridge

4.7 Четвертая глава: Lighthouse

4.8 Четвертая глава: К северу от Lighthouse

4.9 Четвертая глава: Cloakwood 1

4.10 Четвертая глава: Cloakwood 2

4.11 Четвертая глава: Cloakwood 3

4.12 Четвертая глава: Cloakwood 4

4.13 Четвертая глава: Cloakwood Mines, снаружи

4.14 Четвертая глава: Cloakwood Mines, внутри (4 этажа)

Пятая глава (Исследование Baldur’s Gate)

5.1 Пятая  глава: Мост в Baldur’s Gate

5.2 Пятая  глава: Ворота в Baldur’s Gate

5.3 Пятая  глава: Центр Baldur’s Gate

5.4 Пятая  глава: Западный район Baldur’s Gate

5.5 Пятая  глава: Северо-восток Baldur’s Gate

5.6 Пятая глава: Северный район Baldur’s Gate

5.7 Пятая глава: Северный-западный район Baldur’s Gate

5.8 Пятая глава: Юго-Западный район Baldur’s Gate

5.9 Пятая глава: Отправка на Balduran Island

5.10 Пятая глава: Balduran Island, часть 1

5.11 Пятая глава: Balduran Island, часть 2

5.12 Пятая глава: Возвращение в северо-восточный район

5.13 Пятая глава: Северо-Запад Baldur’s Gate

5.14 Пятая глава: Undercellar

Шестая глава

6.1 Шестая глава: Возвращение в Candlekeep

6.2 Шестая глава: Библиотека Candlekeep

6.3 Шестая глава: Катакомбы Candlekeep, первый этаж

6.4 Шестая глава: Катакомбы Candlekeep, второй этаж

6.5 Шестая глава: Катакомбы Candlekeep, третий этаж

Седьмая глава (Финал)

7.0 Приготовления

7.1 Седьмая глава: Thief Warrens

7.2 Седьмая глава: Ruins

=======

Подробная карта Baldur’s Gate

Baldurs-Gate-Map

postheadericon Candlekeep (Начало)

Candlekeep

Candlekeep

Вы начинаете к югу от таверны Candlekeep. Сразу же заходите внутрь и говорите с Winthrop, хозяином. Не важно, что Вы ему скажете. У Вас вначале будет немного золота, так что купить броню на тело и шлем (если сможете). Уже имеющаяся у Вас палка — не самое ужасное оружие, и Вы можете какое-то время ей пользоваться. Затем поговорите с Firebead Elvenhair, который стоит у костра. Он даст Вам квест — вернуть свиток идентификации, который он оставил у Tethtoril. Затем осмотрите оставшуюся часть таверны. В зависимости от Ваших показателей силы и взлома замков, Вы, возможно, сможете найти ещё больше золота и предметов экипировки. Главное, не берите ничего, пока на Вас смотрят люди. Спящие люди смотреть не могут.

Затем выходите наружу и отправляйтесь на восток. Вы встретите Phlydia, которая недавно затеряла свою копию книги The History of Halruaa. Ещё один квест! Продолжайте двигаться по часовой стрелке по внутренней части крепости. Скажите коровам «Муу!». В итоге Вы дойдёте до здания под названием «Priest’s Quarters». Когда Вы зайдёте внутрь, некто по имени Shank сначала заговорит с Вами, а затем нападёт. Он не очень сильный, и Вы должны без труда суметь убить его. Обыщите труп, затем осмотрите комнату на предмет других ценностей и выходите. С Вами заговорит Parda и посоветует Вам двигаться дальше.

Пройдите на восток и поговорите с Dreppin. Он скажет Вам, где найти книжку Phlydia’ии. Возьмите книгу и верните её Phlydia’ии за 50 очков опыта и драгоценный камень. Вернитесь к Dreppin, и он скажет Вам, что ему нужно зелье для его больной коровы Nessa. Оно есть у охранника по имени Hull.

Продолжайте двигаться по часовой стрелке. Вы увидите Temple of Oghma (храм), но он Вам не без надобности. В итоге Вы дойдёте до человека по имени Jondalar, который поучит Вас драться. Вам просто нужно нанести удар по нему или Erik’у (который поможет), чтобы закончить тренировку. Рядом находится «The Storehouse (магазин)», рядом с ним стоит Reevor. А внутри Вас ждут крысы. Reevor даст Вам 5 золотых и 50 очков опыта, если Вы их убьёте. Также внутри в одной из бочек можно найти серебряное кольцо. Такие простые драгоценности можно лишь продавать.

Двигайтесь на юг, и Вы встретите Hull’а у главных ворот крепости. Похоже, что с утра он встал с трудом и в итоге отправился на пост, забыв меч. Его меч, а также снадобье для Nessa находятся в его сундуке в бараках.

Двигаясь дальше на юг, Вы дойдёте до Gatewarden. Он расскажет Вам о том, что Вы можете попрактиковаться в сражении с несколькими компаньонами с Obe the Illusionist. Не зависимо от того, хотите Вы практиковаться или нет, скажите ему, что Вы хотите. Тогда страж встанет у двери Obe. Если Вы хотите попрактиковаться, то сделайте это после того, как вернёте Hull’у его меч. За практику Вам начислят небольшое количество очков опыта.

К востоку от дома Obe находится госпиталь. Если Вы поговорите с Priest of Oghma (священником), он даст Вам зелье исцеления (healing potion). В отгороженной части стоят кровать и стол, а в столе можно найти ещё одно зелье, при условии, что Вы сможете взломать замок. Будьте осторожны, когда будете пытаться украсть зелье. Чтец и священник иногда могут Вас заметить, даже когда кажется, что они вроде бы не должны.

К западу находится ночлежка, а внутри ещё один атакующий по имени Carbos. Снаружи ночлежки есть ящик, в котором можно найти 15 золотых. Как только Вы покончите с убийцей и выйдите наружу, Вас поприветствует Karan и тоже порекомендует двигаться дальше.

К западу от ночлежки — бараки. А внутри охранник по имени Fuller. Если Вы спросите у него, что можно сделать, то он попросит купить арбалетных стрел у Winthrop’a в таверне Candlekeep Inn. В северо-восточном углу барак находится койка Hull’а, а в сундуке у подножия кровати лежат его меч и снадобье для Dreppin’a. Верните меч Hull’у, и получите 20 золотых и 50 очков опыта. Верните зелье Dreppin’у, и получите ещё 50 очков опыта.

Теперь осмотрите центральную часть крепости, где расположена библиотека. Вас поприветствует Imoen. Что Вы ему скажете, не важно. Если Вы наткнётесь на Gorion’а, скажите, что Вам нужно больше времени. Где-то здесь бродит Tethtoril, и он отдаст Вам свиток Elvenhair’а, если Вы поговорите с ним.

Вернитесь в таверну Candlekeep Inn и отдайте свиток Elvenhair’у. Он даст Вам за это исцеляющее снадобье, и Вы получите 50 очков опыта. Затем купите для Fuller’a арбалетных стрел. Когда вернётесь к нему, то получите 10 золотых и 50 очков опыта. Прямо напротив барак есть бочка, в которой можно найти золото. Вернитесь снова в таверну Candlekeep Inn, продайте всё, что Вам не нужно, купите то, что Вам нужно. Даже если Вы не собираетесь пользоваться луком сами, то купите всё равно немного стрел, они Вам понадобятся.

Затем вернитесь к Gorion’у и скажите ему, что Вы готовы начать великое приключение!

(c) GameMag

postheadericon Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — вторая часть культовой ролевой игры — была выпущена в 2001-ом году. И тогда же я, как поклонник оригинала, заказал себе коллекционное издание. Которое до сих пор аккуратно лежит на полке среди различных подарочных изданий любимых игр. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn оказалась еще более масштабной, куда более продолжительной и комплексной. Обилие возможностей, еще более живые NPC, яркий и разнообразный мир — продолжение оказалось достойно великого прародителя. Нам подарили по-настоящему сложную и серьезную ролевую игру, в которой интересно жить и по сей день.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Сюжетная линия стала еще более запутанной, но и более интересной. Масса дополнительных сюжетных линий, подводные камни, романы с персонажами противоположного пола (да, BioWare сделала это еще тогда), сайд-квесты на 10-15 часов — Baldur’s Gate II не знала полумер. Все, что в ней было, было сделано с размахом. Так сейчас игры не делают. И не нужно показывать в сторону Skyrim — Shadows of Amn была больше и сложнее! 200 часов? Больше, в этом мире можно было поселиться и на все 300.

Прокачивать персонажа, заниматься собственной крепостью (для каждого класса — своя), изучать многочисленные фолианты, разбросанные по забытым королевствам. Да, что там, даже просто гулять по локациям и наслаждаться потрясающей музыкой. И картинкой — с любовью нарисованными пейзажами. От руки!

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — миллион жизней

Классы, мировоззрение, пол — все это влияет на прохождение. Героев сотни — сотни же и различных вариантов прохождения. Shadows of Amn еще более, чем ее предшественница, предлагала игроку прожить множество жизней — каждое прохождение будет другим, по атмосфере, стилю, игровому процессу! Так не бывает, но вот оно, доказательство — Baldur’s Gate II, игра из параллельной вселенной.

Baldur's Gate Viconia

И сегодня у нас есть отличная возможность посетить этот мир вновь — Baldur’s Gate II: Enhanced Edition была выпущена и предлагает достаточное количество нововведений для тех, кто в свое время исходил земли «Забытых Королевств» вдоль и поперек. Снова поохотиться на драконов, вновь расправиться со злобным Иреникусом, спасти Имоэн и закрутить роман с Виконией. И, знаете, мне, например, это не надоедало никогда. Как и первую часть, в мир Baldur’s Gate II я готов возвращаться вновь и вновь.

Butt-Kicking for Goodness